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《最终幻想起源》日本地区首周销量不理想,在系列所有衍生作中位居倒数

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【《最终幻想起源》日本地区首周销量不理想,在系列所有衍生作中位居倒数】由SE和KT联合打造的《最终幻想起源:天堂的陌生人》已于日前发售,根据媒体Game Data Library所统计的数据来看,本作在日本地区的首周销量并不是特别的理想。在所有《最终幻想》衍生作中排名倒数第四,排在其后面的分别是Wii上的《陆行鸟不可思议迷宫:忘却时间的迷宫》和《水晶編年史:水晶持有者》,以及NDS上的《最终幻想陆行鸟和魔法绘本》。而获得第一的则是由松野泰己所打造的《最终幻想战略版》,遥遥领先后面的《最终幻想纷争》和《最终幻想零式》。此外,《最终幻想起源:天堂的陌生人》PC版目前也因优化等问题饱受诟病,除了掉帧外,画质糊和到处的锯齿也引起了不少玩家们的不满。


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FFT当年狂卖100多万,现在的FF正统续作都望尘莫及



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FFT素质摆在那里,100多万都算屈才了,战略游戏太小众,没办法


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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2022-3-25 12:26 发表
FFT当年狂卖100多万,现在的FF正统续作都望尘莫及
黄金年代没法比,妖精战士1都卖了百万套

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除了结局还可以和所谓的系列情怀以外,真不值得花钱买它。

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仁王2我可以玩得很投入,起源上手了一会就觉得倒胃口。
我就比较奇怪了,同是忍组作品,起源还是后出的,仁王2各方面已经是很成熟优质,完成度也高,而起源除了手感不错外,很多地方都蛮挫。不说赶工不赶工,一些设计的简陋和煞笔根本不像是熟手做出来的。
我怀疑忍组就是提供了一些资源和动作方面的支援,其他很多都是新人搞的。或者团队扩招,老人们在搞神秘新作。

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据说和仁王差不多的玩法,也难怪不好玩没人要。

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Posted by TGFC·NG
bilibili上有个自称tn前员工爆料这作投资1.3倍仁王1,1.8倍仁王2,接近3a规模。kt拿钱搞project origin新引擎,结果遇到困难做成现在这样。


不知道真的假的

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-3-25 14:30 发表
据说和仁王差不多的玩法,也难怪不好玩没人要。
不对吧,仁王可是新时代忍龙,加上boss设计得比忍龙好,已经超越忍龙了。

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-3-25 14:37 发表
不对吧,仁王可是新时代忍龙,加上boss设计得比忍龙好,已经超越忍龙了。
可拉倒吧。。。

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当年陆行鸟迷宫1代也是百万吧。跟fft一样都是蹭的ff7的东风大卖。对了还有陆行鸟赛车

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试了一下试玩版,感觉手感很生硬。

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最近SE特别喜欢搞外包合作,成绩都不太理想,SE是时候想想怎么培育新IP了。

在S1盘点了下SE有的IP:
本土篇
FF:分成网游、7代沿伸作品、新作三个方向,系列风格根深蒂固,新作按部就班,未来可挖潜力不大。
DQ:基本情况同上
星之海洋:分不出太多精力,能集中资源做好FF和DQ已经不错了,市场上同类型题材竞争激烈。
女神侧身像:同上,但比星海潜力高一些,出个2.5D玩法NS独占其实有搞头。
其它一众上古JRPG:HD2D伺候,其中唯独半熟英雄可以给NS来个独占新作。
王国之心:受制于版权瓶颈多多,一个世代出一作给老粉丝个交代就行。
尼尔:SE现在手下真正有希望做大的系列,群众基础好、世界观氛围独树一帜,可以往魂系或肉鸽那个方向发展下。
前线任务:复刻的命,最多NS中等规模独占新作来一发。
寄生前夜:同上,或者给索尼新机发售展示机能可以来一作。

海外篇
古墓丽影:SE欧美系一姐,IP魅力源远流长潜力依旧充足,好好发挥次世代新作完全能一举翻身,2.5D新作NS也可以安排上了。
杀手:属于死不掉也火不起来的类型,本身题材局限性太强,衍生不出其它游戏类型,只能走质优量少路线,给老粉个交代就行了。
正当防卫:永远二三线的命,SE估计也准备雪藏了。
奇异人生:一个不错的小品系列,zzzq题材特化型角色,值得继续投入,甚至可以出分支系列:奇异旅程、奇异校园、奇异......
恐惧反应:PS时代经典名作被复活18年出了新作,系列有特色,可以继续以小品或中等规模形式发展。
杀出重围:次世代新作所需投入太大,2077把硬指标拉的太高,建议雪藏。
睡狗:基本同上,但如果能立足东亚黑社会风格和GTA做出区别可以再搏一次,有翻身可能。
凯恩的遗产:曾经的小众神作,但游戏背景和理念不适合当下,也是最多复刻的命。
神偷:继续睡吧。

其它个别小众系列就不讨论了。
总结:现有IP中最有希望的是尼尔、古墓丽影、睡狗。
本帖最近评分记录

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SE当年的一哥,现在感觉越混越回去了

现在第三方中排第一的 恐怕是卡普空了

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仁王2非常好玩,比法环好玩,动作酷炫玩法多,装备也能刷刷刷,各种词条组合非常丰富

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