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原帖由 @elitex 于 2022-3-26 09:48 发表
无惩罚随便玩,动不动就死人才是傻逼
火纹之所以能这样设计是因为敌人攻击力往往比我方低,攻击欲望也不强,经常一个个敌人单打独斗被我方包饺子
三角战略正好反过来,敌人攻击力普遍比我方高,还懂得战略包抄,经常包我饺子,好几次都是我的满血角色一回合被秒,都玩郁闷了,这还是普通难度
想要不死人只能抱团加一点运气,以前玩火纹敌方攻击经常miss,我这边却弹无虚发,现在也反过来,我方经常miss,敌人弹无虚发
不知道这坑爹游戏当年被玩家骂成什么样