混世魔头
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原帖由 BigBangBang 于 2022-3-23 23:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认 ...
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原帖由 不要看我 于 2022-3-23 23:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 宫崎英高的核心竞争力是审美 魂系游戏的美学造诣是欧美技术实力再强都追不上的
原帖由 @coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表 按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
五道杠