posted by wap, platform: Firefox引用:
原帖由 @coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
没错啊,魂类游戏确实就是用那个年代的游戏思路做的,己方小儿麻痹,敌方要么活奔乱跳要么巨大无赖判定,然后在路上塞满jump scare机关和杂兵,外加弱引导必须靠反复送命(投币)来探路,各种通关的基本技巧都要靠先行者肉身尝试后口口相传
小青年吹这些东西也就算了毕竟没经历过...泥潭这些游戏龄20年+的老ASS吹捧这种低技术力下的折磨人设定我是看不懂的