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别再吹宫崎英高了

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这B的游戏有点像所谓的网红景点网红餐厅
传播力点满,什么恶意,什么高难度,很有话题性

抖M们爱的要死(其实就是符合一部分高避错倾向的人的胃口),很多人玩完如同吃屎,又不太好意思承认自己菜,于是网上全是吹捧的声音。上当的只能默默卖盘,我买血源100块闲鱼,同期游戏应该是最便宜的了

本来还是挺喜欢黑暗题材,上当几次,这次又买老头环,又上当,玩法并没有新意,地图全靠光污染细看就是渣渣,地图上敌人蠢的跟猪一样,卖点全靠恶意

真的是无聊透顶

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我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题

本帖最后由 11点下线 于 2022-3-24 11:25 通过手机版编辑


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  • woodnymph 激骚 -20 IDC 2022-3-26 17:38
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各人口味喜好不同



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因为难度高,好多抖M磕磕拌拌好不容易过关就兴冲冲来发帖,导致一堆帖子泛滥,讨论热度也很高,但是,真的好玩吗?无非就是看别人吃屎过不去你觉得优越感罢了


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我魂系列觉得一般往上一点,但老头环真心爽,主要我超喜欢那种探索感,每到一个新地方就在想会遇到什么呢。魂系列没这个探索感,又不能逃课。

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这代看你个人选择了,你要硬刚,那是很难
但开放世界,打不过可以跑酷,逃课,你可以拿了顶级武器再开打,难度也很自由

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马勒戈壁的打了3个小时弹尽粮绝终于干掉了片头接手臂那个半神,结果丫有第二阶段,去死吧,爷先干别的的去了。

有几个boss安排个超级难躲的即死技能真是烦。

昨天是被黑暗繁星那个投技弄死无数回。

虽然打过了,但是黑暗繁星投机和接手臂的乱舞还不知道怎么躲。

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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认同绑匪。对位到游戏就是从开始的厌恶高难度、害怕玩不好,发展到感谢通过试错实现提升的游戏设计和认同制作人一开始为难自己的做法。

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1200w有多少抖m不好说。喊高难度的多少沾点。

小公主们都是啥年代过来的。

是没见过市面还是已经到了该吃LMTX的时候了。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-3-23 23:29 发表
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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认 ...
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。

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宫崎英高的核心竞争力是审美
魂系游戏的美学造诣是欧美技术实力再强都追不上的

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俺是巨大建筑控,老头环光看风景就值了
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昨天晚饭不看攻略一个人独自进了魔法学院,打完女王后一看凌晨两点多了,毫无困意,每一层楼每一个阳台我都很留心的探索了,今天白天一查攻略,还是漏了很多地方,这就是老贼牛逼的地方

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引用:
原帖由 不要看我 于 2022-3-23 23:40 发表
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宫崎英高的核心竞争力是审美
魂系游戏的美学造诣是欧美技术实力再强都追不上的
看游戏,顽皮狗的游戏对我来说真的为其惊叹,这段时间玩黑魂4最大的兴趣就是看风景,昨天看小屁孩玩失落遗产玩到两个女主角站在两头巨象神的高山上,不管是技术力还是美感都让人惊叹(几年前的游戏画面比黑魂4感觉强一个时代)。

美末2更是有一种胶片电影的质感,真的太屌了。

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
没错啊,魂类游戏确实就是用那个年代的游戏思路做的,己方小儿麻痹,敌方要么活奔乱跳要么巨大无赖判定,然后在路上塞满jump scare机关和杂兵,外加弱引导必须靠反复送命(投币)来探路,各种通关的基本技巧都要靠先行者肉身尝试后口口相传
小青年吹这些东西也就算了毕竟没经历过...泥潭这些游戏龄20年+的老ASS吹捧这种低技术力下的折磨人设定我是看不懂的

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那楼主觉得应该吹谁?

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