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[新闻] Valve正在开发多款令人兴奋的游戏,Steam Deck将是一个长期产品线

Steam Deck这个名字与滑板和科幻有关,这是Valve喜欢的元素
屏幕尺寸考虑了游戏的可读性,电池和散热系统的尺寸也经过了考量
不准备推出其他颜色,黑色就是最容易接受的颜色
Steam的游戏库已经超过5万款,但Valve目前只检查了大约1000款游戏
优先检查流行的游戏,比如老贼环和战神4,还有一大堆独立游戏,字符可读性也是检查目标之一
至于这种检查的速度是不是太慢了,是否需要发明新的检查方式,Valve还在考虑中,总之Valve不会亲自检查每一款Steam游戏的兼容性
Valve倾向于让玩家通过推荐和评论页面提高游戏的认知度,而非由Valve自己在商店里画个圈表示这些是“好游戏”
有些游戏想在Steam Deck上运行并不容易,比如堡垒之夜和命运2
堡垒之夜没有Steam版,而Epic出于对反作弊系统的考虑也不想让玩家自己搞LInux版
但Valve认为主要原因还是Epic自己不想移植,如果Epic想,这当然是可以做到的
(补充:命运2也是Bungie懒得出Linux版又不想让玩家自己改造,Stadia那个版本并不能轻易挪到其他Linux系统上)
Valve刚刚发布了一个用于展示Steam Deck特性的小游戏《光圈科技办公桌》
这不是传送门3,但Valve在开发多款令人兴奋的游戏,也在考虑未来的硬件
以后Steam Deck会有新版本,不过详细计划尚未敲定,Valve希望掌机PC能够成为一个长寿的市场
玩家可以自行给Steam Deck安装Windows系统
(补充:有人尝试了,但缺了很多Windows驱动,还要等以后放出驱动)
Valve主要还是个软件公司,在硬件方面的表现最多算中等级别的成功
Steam Machine多年前就停产了,Index就和其他VR设备一样是相对小众的产品
Valve其实一直在考虑推出掌机PC,但他们只能等到芯片进化到性能和功耗的可行节点上,才能将其实现
大约3年前,Valve加快了Steam Deck计划,此时他们有信心让这个产品进入零售量产市场
Steam Deck也受限于产能问题,未来会加速生产,但首发时的产量就是这样了

https://gamerant.com/valve-multiple-games-in-development-tease/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 04:26 编辑 ]


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做好长期作战,硬件持续迭代还有戏
否则就是山寨机的路子

本帖最后由 naughtyben 于 2022-3-3 04:01 通过手机版编辑



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刷windows 连个显示器+蓝牙键鼠

网页 视频能不能胜任?


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这文章内容有啥新意值得翻译的么?

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引用:
原帖由 黝黑蜗壳 于 2022-3-3 04:11 发表
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刷windows 连个显示器+蓝牙键鼠

网页 视频能不能胜任?
目前还办不到,Windows下的显卡,有线网卡、无线Wifi驱动都没放出
如果是在默认的Linux环境下,那应该是可以的,Linux的驱动官方已经提供了,用火狐可以看网页

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 04:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2022-3-3 04:14 发表
这文章内容有啥新意值得翻译的么?
主要是说了在开发几个新作
3年前这个时间节点我不知道以前有没有提过
为什么强调3年前有信心可以量产零售很重要,因为之前Valve其实有太多实验项目在内部做一半就被雪藏了
至于靠玩家社区筛查游戏这个事不意外,这就是Valve的一贯作风,有优点也有缺点,但总比直接堵上玩家的嘴好

有一些事情,比如长期产品线,那确实不是这次访谈第一回出现的,上个月说过了
上个月还有一些零散的消息,比如Steam Deck最贵的版本卖的最好,这是出乎意料的,后续型号会考虑这一点
还有Steam Deck开发中曾试过类似Joy Con的手柄方案

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-3 04:15 发表
目前还办不到,Windows下的显卡,有线网卡、无线Wifi驱动都没放出
如果是在默认的Linux环境下,那应该是可以的,Linux的驱动官方已经提供了,用火狐可以看网页
只能等官方放驱动了,

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还是要看销量吧,之前出的硬件都没坚持下来,现在肯定这么说

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不知道以后会不会有大佬做各种有针对性优化的模拟器包、windows系统包一类的东西

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posted by wap, platform: 小米 红米
对于游戏开放商而言,SD带来的利益没有NS那么立竿见影,也不好统计哪些人是专门为了SD才买了你的游戏

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贵,买不起,来个京东24期免息吧

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买个不到说个卵

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2022-3-3 06:51 发表
还是要看销量吧,之前出的硬件都没坚持下来,现在肯定这么说
那个太小众了难以维持盈利,加上对推广平台用处不大


steam deck比起自家其它硬件肯定好卖,加上推广steam平台效果更好

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能不能做到250g以内?

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引用:
原帖由 Advanced 于 2022-3-3 07:08 发表
不知道以后会不会有大佬做各种有针对性优化的模拟器包、windows系统包一类的东西
模拟器那块大部分虽然有Linux版,但是API主要的开发方向还是DX而不是OpenGL/Vulkan
至于未来会有几个大手子帮忙改善优化,那就要一个模拟器一个个案分析了,而且很不确定
毕竟Steam Deck的销量相比所有PC用户只是小众,而对于一般的PC用户来说他基本不会考虑用Linux玩游戏的事

Steam Machine的问题其实在当年就已经很明显了
发售前有499,发售后纷纷涨价
盖胖自己很快就总结了这个问题,根本原因在于用主机硬套PC的生态行不通,盈利模型本来就不同
说白了就和当年Xbox必须变成一个专门主机而不是PC的情况是一回事
不过2014年那时候显卡不缺货也没涨价,所以这东西成不成都不影响PC玩家
Steam Deck是掌机,不是台式机,而且用了更多的非零售OEM部件,这倒是更像主机行业,而非PC行业了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 12:39 编辑 ]

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