FF7R那套战斗系统是真的棒,ARPG做不好容易做成纯动作游戏,玩家掌握了怪的行动规律后就不需要策略了,但FF7R的战斗做到了同时兼顾动作性和策略性,很多敌人的攻击都是让玩家觉得可以凭操作躲过去但又不能完全躲过,这是很高明的设计,让每次战斗都有随机性,还有部位破坏和特定的硬直条件,能切换人物相当于近身远程攻击都有了,基本一个正经砍大怪游戏的战斗要素也就这些。
就接触过的战斗系统中FF7R是目前RPG中最高水平,异度神剑2没接触过(玩过些1代),感觉爽快感和动作性上比FF7R还是差的多了,当然两者本质不同,异度神剑战斗系统是魔兽那一派判定流,只要攻击判定生效就算剑没砍到敌人也算受伤,FF7R锁定敌人发魔法如果敌人出现大位移躲开了就是躲开了。
[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-22 03:56 编辑 ]