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实体游戏收入只占索尼游戏总收入的 4%

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Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 近期公开了索尼游戏的各项收入占比,目前实体游戏收入只占索尼总收入的 4%,具体收入比例如下:

- PS4、PS5 主机收入占比 24%
- 数字游戏收入占比 19%
- 实体游戏收入占比 4%
- 服务收入占比(PSN 会员等)15%
- 其他付费收入占比(微交易、DLC等)32%
- 其他周边收入占比(PSVR、PC 版游戏等)6%
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不是说主机赔本卖的。。。占比这么高赔的不少吧

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-2-7 14:21 通过手机版编辑



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虽然只有4%,但是没有实体版,总体收入下降肯定不止4%....


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感觉这个数据不靠谱

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-7 14:20 发表
不是说主机赔本卖的。。。占比这么高赔的不少吧

本帖最后由 ahzhuo 于 202227 14:21 通过手机版编辑
毛利没赔啊,xsx毛利估计也不会赔

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这是那个诸葛?

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另外这数据的单位是10亿日元?那也对不上啊…

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-7 14:20 发表
不是说主机赔本卖的。。。占比这么高赔的不少吧

本帖最后由 ahzhuo 于 202227 14:21 通过手机版编辑
硬件裡不寫著有PS4麼

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啥用户给微交易贡献这么多? 自家水军?

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居然没给sony贡献一分钱,佩服一下自己

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惨,连PC版都不如啊 。

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差不多,一份60美元实体平台抽7美元,零售商抽15美元。数字版情况是平台就是零售商直接抽30%,能不多嘛。。。

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引用:
原帖由 @keyo  于 2022-2-7 15:35 发表
差不多,一份60美元实体平台抽7美元,零售商抽15美元。数字版情况是平台就是零售商直接抽30%,能不多嘛。。。
这个数据连单位都是错的,只有娱乐价值

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-7 15:40 发表
这个数据连单位都是错的,只有娱乐价值
没错,他是根据财报说的。
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引用:
原帖由 @keyo  于 2022-2-7 15:46 发表
没错,他是根据财报说的。
一个m一个b 233

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