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[业评] 无双系列是不是毁在铃木亮浩手里?



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我也奇怪这家伙为啥到现在还不滚



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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2022-2-5 20:22 发表
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我也奇怪这家伙为啥到现在还不滚
对于未来,他滚不滚都不重要,反正历史无双基本算钉上棺材板了
以后就是塞尔达无双,火纹无双
铃木最近访谈还说他想做星战无双

https://jpgames.de/2022/02/inter ... warriors-9-empires/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-5 21:18 编辑 ]


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对无双疲劳了。

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等一个安琪莉可无双

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看完了,看来是误会铃木了

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无双给任天堂做也不一定有好点子,没好点子就冷藏,任天堂IP多可以这么做,光荣就不行,因为无双高峰时是光荣盈利贡献主力

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讲的真好!

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引用:
原帖由 flies 于 2022-2-5 21:28 发表
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无双给任天堂做也不一定有好点子,没好点子就冷藏,任天堂IP多可以这么做,光荣就不行,因为无双高峰时是光荣盈利贡献主力
回到352的设计就是好点子,但是之后一作都没有

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假如在7代的基础上,动作设计像尼尔那样,画面升级成对马岛那样,有人玩吗

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枪车球能做无双么
不过仔细想想
枪无双就是ID系FPS
车无双就是搞辆秒天秒地的火星车
球无双就是把球员受伤关掉命中率抢断率之类调最高
好像也轮不到光荣去搞

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引用:
原帖由 @反·索青  于 2022-2-5 23:16 发表
枪车球能做无双么
不过仔细想想
枪无双就是ID系FPS
车无双就是搞辆秒天秒地的火星车
球无双就是把球员受伤关掉命中率抢断率之类调最高
好像也轮不到光荣去搞
其实无主3的无双化趋势就特别明显。

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体验无双的话,1234哪一代最好玩啊

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8e挺好玩的,战场和战斗做的比三国系任何一作都好,不同于5代的连舞意义不明的连舞条限制到了5e被删掉,这个触发到了8e改成了非同触发自由取消和连贯多做一点变化搭上仁王那样的精力系统完全有资格把c技扫进历史的垃圾堆,杂兵的攻击欲望其实是远胜老无双的,不过为了防止玩家体验太差,玩家对小兵自带霸体,然而战场模版过少就那么几个,别的事情几乎没什么内容,优化比本体强然而当年加载刷新也没少发生

没办法,当无双走了同屏和无节制加人的路子就是无限恶性循环了

而且我觉得叔叔其实还没玩太明白,实际上通过迅速压制关键据点可以吸引敌人的注意力换取时间差来避免各个据点疲于奔命,单人修罗攻城就是这样搞的利用时间差压制城头翻进去破门强行决战

本帖最后由 3bs 于 2022-2-6 01:06 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @gspot  于 2022-2-6 00:06 发表
体验无双的话,1234哪一代最好玩啊
1代太簡陋,4代是割草化的開端
2代是骨灰口中的神作,我覺得3代也不差,353m的ai強到變態,精通各種裏技和無限連,經常一個浮空人就沒了,好不容易攢出無雙結果釋放之後全被防住,屏幕一片火星,和2代不同的是武器沒有屬性可刷,經驗夠了就能升級,ps2模擬器原先不能和猛將傳聯動的問題也解決好多年了

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