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关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案

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由于3a游戏数量有限,成本高昂,个人认为不适合第一时间出现在订阅中(除非这个订阅每年只包括少数游戏,也只会成为少数人的选择),所以订阅更适合中小型游戏和上市一年以上的3a游戏

问题是,现在的订阅制只有入库一种方案,导致要覆盖多数用户的潜在选择基本不可能,而且是否入库是平台方和游戏方的决定,没有体现市场资源配置的作用,甚至出现好游戏不愁卖所以不想首发入库吃大锅饭

应该发挥订阅制消费金额稳定的优点,用平台的资源更好让用户挑选游戏,而不是付了订阅费就随便玩,后者看似可以多玩,实际代价是入库游戏受限,还有出库的可能

具体说,就是把订阅费用算成游戏选购权,比如年费100,转换为一定的点数,这些点数可以用来兑换游戏,游戏可以设定各种不同的需要点数,还可以根据上市时间等情况打折,平台方直接根据点数支付游戏方费用即可,最终达到的效果是,让用户100元可以购买零售实际价格总和为300元的游戏

好处1刺激消费,培养用户习惯,类似会员制卖场,钱都付了,肯定是要尽量用完点数的2体现市场优势,不仅可以几乎包括所有游戏,而且也能让好游戏得到更多支持3对平台来说机会成本可控,因为最多也就让平台少收入200,如果某个用户本来是打算全零售买断的话4方案灵活,可以满足不同需求,比如可以同时出年费50和100 的

总之不认为游戏适合影视订阅的做法,应该更匹配多数玩家需要游戏数量有限且可以在单一游戏上玩很久的特点,结合订阅和买断,当然不包括新3a游戏,开放一些dlc 兑换或许可以尝试


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车枪球都可以氪金,播片一本道过半年
元宇宙基本就是氪金宇宙



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订阅制对小众死忠粉丝更加重视,3a没有只是指那些真正的超大作,中型作品现在本来就对老玩家更有吸引力,像莎木ff7重制这种都算


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你这说得就跟网吧冲100送50一样,不定期出库的订阅确实没意思

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而且订阅制的用户基数比买断大才叫有吸引力,你单卖2000万的作品对2500万用户的xgp当然没兴趣,但用户数量要是2亿呢

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引用:
原帖由 萝卜 于 2022-1-22 02:21 发表
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而且订阅制的用户基数比买断大才叫有吸引力,你单卖2000万的作品对2500万用户的xgp当然没兴趣,但用户数量要是2亿呢
大胆一点,升级win11自动送三个月pcgp,过几年直接吹出10亿用户

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这个点数和钱有什么区别?

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吸引更多投资进入,做更多平时没人投钱做的游戏,怎么不好了

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-1-22 02:23 发表
这个点数和钱有什么区别?
固定投入,上下限确定,等于平台团购

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槓神還建議,你建議個雞雞喔,戰區又沒微軟高層,吃飽了撐著

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3a有几个有权力的游戏成本高?
hbo max和xgp月费好像差不多

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订阅模式收入有上限,到了上限附近再对游戏砸钱(无论自己制作还是出钱买许可)都会没有意义。
只不过微软还远没到这个上限,xgp订阅数完全可以再翻倍,这个阶段进一步扩大游戏阵容还是有必要的。

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我觉得这也不算新方案,就是任亏券的加强版。我自己国内只听VG电台,对任亏券最大的印象除了优惠以外,就是券快到期也不知道应该换什么游戏。这方案与现XGP方案最大不同是缺乏了多尝试不同游戏的好处,发现哪些合适自己,还是得先其他渠道了解过游戏再一锤子买卖,对于任天堂以外的平台来说,等于把首发一年后的打折期提前。

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2022-1-22 03:50 发表
3a有几个有权力的游戏成本高?
hbo max和xgp月费好像差不多
已经提过游戏和影视不同了

HBO 也不会有单点权游的选项,而且权游是持续了10几年,播放季是每周一集

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 07:11 发表
我觉得这也不算新方案,就是任亏券的加强版。我自己国内只听VG电台,对任亏券最大的印象除了优惠以外,就是券快到期也不知道应该换什么游戏。这方案与现XGP方案最大不同是缺乏了多尝试不同游戏的好处,发现哪些合适自己,还是得先其他渠道了解过游戏再一锤子买卖,对于任天堂以外的平台来说,等于把首发一年后的打折期提前。
中小型游戏本来就不贵,打3折尝试一下就算不喜欢业损失不大,何况有试玩,评分,推荐系统,现实中周围任口碑,游戏媒体测评等

0门槛纯靠自己试其实也试不了几个,而且还是只能在入库游戏中选择,有限优惠可以的范围可以大大扩展,总体更吸引多数用户,毕竟有大量时间尝试众多根本不了解游戏的人占比很小

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