引用:
原帖由 xue1984 于 2022-1-19 14:48 发表 
3A全上订阅制的话,可以改变开发和发行模式。
比如分章节发布,分地图发布,大量本体内容作为后续更新,慢慢加入,这样更符合订阅制下的使用。
是的。3A成本和风险都可以通过改变开发与发行模式来降低。但是到底有多有效不太确定。
3A需要非常长时间的预开发。一般到Vertical Slice都要1~2年。在这个时间点已经消耗了大量的成本了。
加上实际产出至少5个小时?的内容量到成品品质,这个成本是不是能够接受大数据2章就砍还不好说。
用户层面,我实在不觉得想玩3A的人能够忍说5~10小时一章,3个月出1章,2年出完这种模式。过3个月之前打到哪儿都忘了。