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[新闻] 为何身为索尼粉丝却是最反索尼游戏的一群人??

就在新战神PC版发售之际,索尼怀着让更多的玩家玩到好游戏的心出的PC版,也可发挥游戏余热创收。你坛有些索尼粉丝却在唱反调泼冷水,什么折腾什么玩Mod麻烦,还说新战神特为PC版做21:9画面是优越感,索尼游戏制作组此番诚意换来的是索尼粉丝如此尖酸刻薄的话,太让人心寒了吧?。。

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近日游戏的首席用户体验设计师Mila Pavlin在接受外媒采访时分享了游戏支持超宽屏的开发过程。

自《战神》PC版的项目开始之初,团队便毫不犹豫地将支持超宽屏幕的功能加入移植工作中。“我们认为这就是一款适合超宽屏的游戏,它拥有巨大的远景,宏大的叙事场景,以及一直相关的电影式过场动画。所以我们认为这(支持超宽屏)对于团队来说是非常重要的,因此我们要寻找如何最好地将游戏呈现出来的方式。”
对于UI设计师来说,想要在超宽屏幕上打造一款出色的游戏并非易事。你必须确保在16:9中固定在屏幕角落的UI元素,在21:9的显示器上不会让人感觉不舒服。而这只是开发者所必须考虑的因素之一,因为对于最初只支持标准宽屏的游戏来说,更宽的纵横比下的视野可能是一个大问题。
“这不仅仅是设置分辨率就能完事那么简单”,高级技术制作人Matt DeWald说道:“如果你在不增加FOV(视场角)的情况下扩大纵横比,游戏就会变得很不对劲。但如果你扩大了FOV,你就会看到一些本不应该看到的东西。”
“所以你必须把所有的东西都进行重制,不仅仅是过场动画,因为我们用的是无缝切换,整个游戏过程一镜到底,当出现受控镜头时,比如奎托斯要杀死某个生物时,他会进入一个锁定的动画,镜头被控制在那个游戏场景;又或是某个游戏时刻,像尸鬼跳出,奎托斯挥舞战斧,这些本身并不属于过场动画,但你必须要检查所有的内容,进行修复调整。”
“为了确保《战神》PC版在更宽的FOV下有着良好的效果,唯一的方法就是在超宽屏幕下反复的游玩,因为有些问题是很难发现的,它需要一个人去不断观察,你可以想象一下,不仅要通关整个游戏,还要探索每个角落,找到所有的东西。要花费超过80个小时才能将游戏完整的通关一遍,而发现视觉上的所有问题,则需要反复反复再反复的玩。”发现Bug后,要同动画师一起修复,工作量相当大。
《战神》PC版是圣莫妮卡工作室的一个团队与Jetpack Interactive共同开发的,圣莫妮卡工作室大部分的成员目前正致力于新作《战神:诸神黄昏》。


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  • bazinga 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-1-14 10:43

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其实以前我就想过这个问题,这里借题发挥吧

就是说主机大战,或者说,所有阵营大战的意义在哪
如果只是一个公司干啥都无条件跟着叫好,那当然没意义
但如果一个公司宣称过某个理念,追随者支持这个理念
然后公司叛变了这个理念,甚至和其他公司理念互换了,追随者开骂,那反而是正常的
因为是这个公司背叛了理念,骂公司就骂对了

比如索尼现在所作的,无论是把几个月后就上PC的游戏(仁王)打上独占标签,还是PC版原则上同意但细则灵活操作的办法
都是00年代微软干过的事情,几乎一模一样
但这不是现在微软的政策,微软从2016年开始就不是这样了

用电影的比喻可能更直接
如果一个人说自己喜欢DC电影讨厌漫威,然后给神奇女侠唱赞歌,那这种人就难免被喷成双标
因为神奇女侠与渣导或者诺兰的风格区别极大,倒是更像MCU,如果仅仅是因为这是DC出的就叫好,那显然是有问题的,至少在电影层面来说是这样
企业双标是为了利益,论坛用户打嘴炮也双标,那恐怕是真的把企业当成信仰,缺的不是游戏,是一神教

实际上漫画那边早就出现过这种情况,DC VS 漫威的骂战,远不如弗兰克·米勒 VS 格兰特·莫里森更有意义
要看作者,而不是看公司,作者自己的理念才是最大的阵营
电影倒是近年才冒出古恩这种双修的,两边都拍一样的东西(银护和新版自杀小队没区别),漫画那块早就这样了
米勒的超胆侠,金刚狼,蝙蝠侠,罪恶都市,300,换了这么多家,调调都是一样的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 17:54 编辑 ]



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  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-13 18:09

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爱得深沉恨得更深。


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你猜模拟地球,七千万多边形这些话是说给索粉听还是索黑听

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如果只喜欢诺兰或者扎导为什么还能是dc粉而不是渣斯林?哪怕dc电影你说个蒂姆波顿也行啊

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2022-1-13 18:02 发表
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如果只喜欢诺兰或者扎导为什么还能是dc粉而不是渣斯林?哪怕dc电影你说个蒂姆波顿也行啊
同时喜欢诺兰和扎导的这种人本身就已经很奇葩了
因为诺兰和扎导就不是一种风格,只是看起来像
而伯顿和他们的区别更大,这已经是三种风格了
都是黑,但是三种不一样的黑

所以影视DC粉这个说法本身就是虚无的存在
漫画DC粉一般是因为重启方便补课之类的历史原因,电影连这个借口都不成立
相比较之下MCU和XMEN电影宇宙的支持者互殴那还是很有理念上的逻辑的,虽然原作都是漫威但拍的时候可是两套不一样的思维

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 18:08 编辑 ]

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扛着XX反XX 不是常态吗

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原帖由 Alfredno1 于 2022-1-13 18:16 发表
扛着XX反XX 不是常态吗
当然是常态,楼主就喜欢干这事,乐此不疲
但我二楼说的是,如果不反串,如果是真的这么想,又能如何
这是个很严肃的问题了

常在河边走,哪有不湿鞋
嘲讽被出卖的人是一回事,认真说又是另一回事
如果一个人是真的追随这个理念被厂商背叛了(这种人本区是存在的,不是反串),你还不准人家真心骂,那下次被出卖的就是你自己了
谁还没有被厂商背刺的时候呢,不要以为这种背刺只有跨平台的事,各种背叛多了去了

我觉得起码应该达成这样的一个共识
就是真正的玩家是允许骂厂商的
不允许骂那才是玩一神教

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 21:02 编辑 ]
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  • Redwetness 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-13 21:01

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都跑题了我就顺便说说对这游戏的看法吧
无论是PC还是主机能拿高分都是因为砸钱做画面做演出这种表面功夫
系统上这种视角先天就不适合ACT,当年神之手没解决的问题,战神4一样没解决,最多只是缓解,圣莫妮卡的基本功很强,但是选错了方向就是钻牛角尖
所以就算判定比老战神更严谨,节奏更清晰了,视角问题还是解决不了
而这个PC版虽然支持21:9,却不支持更改FOV,能不能用MOD解决目前还不清楚

战神5和地平线2都声称要把战斗做得更好,但二者有个根本性的区别
地平线那种第三人称射箭游戏,做的好玩的例子,当然是有的,做不好只是游击队自己水平问题罢了,没有视角和框架上的先天残疾
这个情况和老战神是接近的,老战神理论上也可以具有不输给日本ACT的手感,这不冲突,只是圣莫妮卡自己没这个水平

但是新战神的视角问题在ACT历史上就没人能解决,再加上战神5画面看上去也不怎么吸引人,一股子B队味道
完全有理由怀疑Cory走了是带着A队做别的了

地平线2是在PS4上做出了接近PS5的画面
战神5是在PS5上做出了接近PS4的画面……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 19:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 17:44 发表
其实以前我就想过这个问题,这里借题发挥吧

就是说主机大战,或者说,所有阵营大战的意义在哪
如果只是一个公司干啥都无条件跟着叫好,那当然没意义
但如果一个公司宣称过某个理念,追随者支持这个理念
然后公司叛变了这个理念,甚至和其他公司理念互换了,追随者开骂,那反而是正常的
因为是这个公司背叛了理念,骂公司就骂对了

比如索尼现在所作的,无论是把几个月后就上PC的游戏(仁王)打上独占标签,还是PC版原则上同意但细则灵活操作的办法
都是00年代微软干过的事情,几乎一模一样
但这不是现在微软的政策,微软从2016年开始就不是这样了

用电影的比喻可能更直接
如果一个人说自己喜欢DC电影讨厌漫威,然后给神奇女侠唱赞歌,那这种人就难免被喷成双标
因为神奇女侠与渣导或者诺兰的风格区别极大,倒是更像MCU,如果仅仅是因为这是DC出的就叫好,那显然是有问题的,至少在电影层面来说是这样
企业双标是为了利益,论坛用户打嘴炮也双标,那恐怕是真的把企业当成信仰,缺的不是游戏,是一神教

实际上漫画那边早就出现过这种情况,DC VS 漫威的骂战,远不如弗兰克·米勒 VS 格兰特·莫里森更有意义
要看作者,而不是看公司,作者自己的理念才是最大的阵营
电影倒是近年才冒出古恩这种双修的,两边都拍一样的东西(银护和新版自杀小队没区别),漫画那块早就这样了
米勒的超胆侠,金刚狼,蝙蝠侠,罪恶都市,300,换了这么多家,调调都是一样的
所言甚是。
但就我顶楼的有些索尼粉丝在你坛的表现,看到索尼背叛独占的新闻,也没破口大骂,反而说的是索尼恩威赏口冷饭,又说索尼妙计吸引潜在用户买主机。到pc版快发售,却一反常态恶语相对,就很令人费解。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 18:04 发表
同时喜欢诺兰和扎导的这种人本身就已经很奇葩了
因为诺兰和扎导就不是一种风格,只是看起来像
而伯顿和他们的区别更大,这已经是三种风格了
都是黑,但是三种不一样的黑

所以影视DC粉这个说法本身就是虚无的存在
漫画DC粉一般是因为重启方便补课之类的历史原因,电影连这个借口都不成立
相比较之下MCU和XMEN电影宇宙的支持者互殴那还是很有理念上的逻辑的,虽然原作都是漫威但拍的时候可是两套不一样的思维
三种都喜欢,我不觉得奇葩,不管是dc还是漫威,好电影就喜欢,烂电影就骂这不是很正常?

现在的漫威zzzq的令人恶心,但我只要不是太反感的比如上汽,我都是从08年铁人1开始就贡献了原价电影票的。

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LZ发帖子的目的就是为了刺激对方,因为自己不爽了很多年,也希望对方不爽。

你要只是为了玩到某些游戏,这个愿望很容易实现。你要是希望对方支持的厂商倒闭,这个挺难的。

别和自己过不去。

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原帖由 利群 于 2022-1-13 19:16 发表
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三种都喜欢,我不觉得奇葩,不管是dc还是漫威,好电影就喜欢,烂电影就骂这不是很正常?

现在的漫威zzzq的令人恶心,但我只要不是太反感的比如上汽,我都是从08年铁人1开始就贡 ...
把导演具体作品分开
比如一个人既喜欢守望者又喜欢黑暗骑士那正常
但这个名单那里如果继续加上钢铁之躯和BVS,乃至给网飞刚拍完的僵尸片,那就不正常

“喜欢导演”说的是喜欢这个导演的所有作品,至少是有名的作品
也就是说喜欢诺兰可以不喜欢记忆碎片甚至不看,但至少要喜欢致命魔术和盗梦空间

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 19:23 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 18:54 发表
都跑题了我就顺便说说对这游戏的看法吧
无论是PC还是主机能拿高分都是因为砸钱做画面做演出这种表面功夫
系统上这种视角先天就不适合ACT,当年神之手没解决的问题,战神4一样没解决,最多只是缓解,圣莫妮卡的基本功很强,但是选错了方向就是钻牛角尖
所以就算判定比老战神更严谨,节奏更清晰了,视角问题还是解决不了
而这个PC版虽然支持21:9,却不支持更改FOV,能不能用MOD解决目前还不清楚

战神5和地平线2都声称要把战斗做得更好,但二者有个根本性的区别
地平线那种第三人称射箭游戏,做的好玩的例子,当然是有的,做不好只是游击队自己水平问题罢了,没有视角和框架上的先天残疾
这个情况和老战神是接近的,老战神理论上也可以具有不输给日本ACT的手感,这不冲突,只是圣莫妮卡自己没这个水平

但是新战神的视角问题在ACT历史上就没人能解决,再加上战神5画面看上去也不怎么吸引人,一股子B队味道
完全有理由怀疑Cory走了是带着A队做别的了

地平线2是在PS4上做出了接近PS5的画面
战神5是在PS5上做出了接近PS4的画面……
我是不太了解这种视角的缺陷会对续作在战斗内容扩充上有多大限制,从重启作本身来看各种规模的群体战斗和女武神这样高强度的BOSS战上体验还不错,但老三部里某些大规模场面在这个视角肯定没法重现,再就是更大体格的自由移动BOSS的设计可能会很麻烦?因为重启里的龙仍然是平台型的大个头BOSS

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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-1-13 19:22 发表
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我是不太了解这种视角的缺陷会对续作在战斗内容扩充上有多大限制,从重启作本身来看各种规模的群体战斗和女武神这样高强度的BOSS战上体验还不错,但老三部里某些大规模场面在这个视 ...
这种视角当然不适合老战神那种大规模战斗,优点则是画面细节看的更清楚演出效果更好,但牺牲了gameplay的扩展性
我的意思很简单,如果这种视角很适合ACT那早就有其他公司用甚至普及了
就像生化4出了以后TPS万剑归宗,战争机器等等都在模仿生化4

但是新战神这个视角对于ACT是非主流的
重复发明轮子不可怕,因为重复发明以后还能用的舒服
可怕的是,不但重复发明轮子,轮子的形状还是其他公司放弃的三角型……

还有个与gameplay无关的剧情问题
战神1本身是个非常完整的故事,没有续作都完全OK
而战神4的剧情比较单薄,我本来以为出个三部曲慢慢讲,可以忍受
结果战神5就要完结北欧篇了,这怎么看也不是个好消息

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 19:34 编辑 ]

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