引用:
原帖由 king8910213 于 2022-1-13 19:22 发表 
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我是不太了解这种视角的缺陷会对续作在战斗内容扩充上有多大限制,从重启作本身来看各种规模的群体战斗和女武神这样高强度的BOSS战上体验还不错,但老三部里某些大规模场面在这个视 ...
这种视角当然不适合老战神那种大规模战斗,优点则是画面细节看的更清楚演出效果更好,但牺牲了gameplay的扩展性
我的意思很简单,如果这种视角很适合ACT那早就有其他公司用甚至普及了
就像生化4出了以后TPS万剑归宗,战争机器等等都在模仿生化4
但是新战神这个视角对于ACT是非主流的
重复发明轮子不可怕,因为重复发明以后还能用的舒服
可怕的是,不但重复发明轮子,轮子的形状还是其他公司放弃的三角型……
还有个与gameplay无关的剧情问题
战神1本身是个非常完整的故事,没有续作都完全OK
而战神4的剧情比较单薄,我本来以为出个三部曲慢慢讲,可以忍受
结果战神5就要完结北欧篇了,这怎么看也不是个好消息
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 19:34 编辑 ]