混世魔头
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魔头
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表 一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就是为了创造一个系统而创造一个系统,不明白为什么日本制作人尤其在这一点上乐此不疲,一个rpg游戏上手战斗系统都至少要10小时,ff7re的dlc不到10小时的流程还要大幅更新战斗系统的操作,真不知道这些制作人怎么想的
打醬油的
天外飞仙
原帖由 mushroom 于 2022-1-6 14:01 发表 FF7RE的系统并没啥复杂的。AI控制的NPC都是SB,连攒ATB都做不到,唯一的价值是不容易死。 战斗的乐趣还是在操作上面。 Cloud是反击流,什么时候切姿态,什么时候防什么时候反,用回避还是铁壁。在敌人没被打断或 ...
Panda
可爱的国宝
原帖由 铁观音 于 2022-1-6 14:04 发表 你说的这些话我都只能看懂一半,233...