二楼我会写一点关于无限的剧透,到时候我会标出来警告的,一楼没有无限的剧透
看到这张图,明白的人会知道我想说什么,文化是个中性词,有好的文化,也有坏的文化,还有介于之间的,难以评判的
光环与激浪和多乐多兹的合作充满了商业的铜臭味,但搞了这么多年,这也是光环文化的一部分,至少对于国外玩家是这样
所以今年无限问世后,一些视频作者甚至游戏门户网站还在以半开玩笑的方式说玩光环就要吃多乐多兹,尽管本作的双倍经验联动已经换成品客了
同理,T-Bag也是光环文化的一部分,虽然这在很多人眼里是坏文化,但这确实是光环玩家发明的,不能把锅甩到其他玩家群体里
就像FF14玩家在微博用九个图挂人然后抽奖,这也是国服FF14文化的一部分,坏的文化也是文化
光环最难以评判的文化出现在近年,也就是Crig
去年软黑用这张图嘲笑画面烂,到了今年,连官方都承认某种意义上是Crig的烂才争取了一年的延期时间
就这个意义上讲,Crig反而成了英雄,官方也在宣传中着重强调了Crig改进后的模型
所以现在无论是软黑还是软饭,都在用Crig做头像,都在拿Crig开玩笑,而双方一定程度上甚至能互相理解
结果会发展成这样,确实是难以预料的,如果游戏界有联合国,那Crig就该成为和平大使了
虽然听上去是一句废话,但还是要强调:光环的文化核心是希腊文化,至少在Bungie时代是如此的
这就像战争机器和40K的文化核心是罗马文化一样,尽管看上去很像,都是西方文明的源头,但微妙的区别决定了他们文化内核的不同
整个人类星盟战争的过程,与希波战争有着相当的类似,而且这种模仿是刻意的
首先要明确一个原则,真正的光环玩家不会鄙视陆战队和ODST,不会因为这些兵种的战斗力不如斯巴达就加以嘲讽
这就像真正的基佬玩家不会鄙视卡敏,真正的40K玩家不会鄙视大头,真正的星际玩家也不会鄙视机枪兵一样
因为精锐部队终究是少数,宏大的战场需要无数战士去填充,战线的主体就是这些看似普通但实则勇敢的战士去支撑的
更何况就gameplay的角度而言,陆战队的AI在战斗中并不算很蠢,可以给玩家帮到一些忙
至于为什么炮灰般的斯巴达3还能赢得玩家的尊敬,为什么玩家鄙视的反而是斯巴达4,下面再说
我隔几年都会重看一次致远星沦陷,早年最让我感动的一直是萨姆等人的视死如归,但近年我最感动的,则是小说的开篇
哈尔西知道他挑选的这些孩子是全银河系人类最强壮也最聪明的存在,所以他放弃了编造“你们的父母死光了”之类的谎言
而是直接说“你们已经被召入军队,接受训练,你们会成为最优秀的人,为保护地球和殖民地而战”
这是真实的目的,但说出来哈尔西自己心里都觉得发虚,然而就在这一刻,却有好几个孩子不再恐慌,嗖的一下站了起来
这就是斯巴达2能够成为人中龙凤的原因,即使他们并不知道哈尔西究竟在说什么,但他们身上散发着古典希腊式的,黄金般的精神
需要注意的是,此时虽然殖民地有叛乱,但还处于全面开花的前夕,是暴风雨前的平静,距离星盟杀过来还有好几年
所以斯巴达2的这种勇气,与斯巴达3那种父母被星盟杀光,人类即将灭绝,实际上已经没什么选择的情况,是截然不同的
如果不是恰好改造完成后星盟就杀了过来,斯巴达2计划最后很可能会失败,不是因为改造废了一半人员,而是因为他们并不喜欢人类内战
所以哈尔西算是歪打正着,但他自己并不想考虑这么多,人类内战一样是血腥的,无论如何人类都需要斯巴达2
这里还有一个关键点,斯巴达2经受过完整的高等教育,至少约翰在14岁的时候已经可以不用笔纸在脑袋里算微积分了,就这样他还谦虚说自己数学不好
毕竟他们的智商也是冠绝全人类的,哈尔西也没有浪费这份智商,他对于品德和思想教育一直没有放下
但这些正面教育出来的士兵,如果真的不断投入人类内战,最后的结果不会像杀星盟那样皆大欢喜
所以斯巴达2的教育,按照历史的角度来看,其实是雅典和斯巴达并存的思想
而在现实中,这样的教育依然是存在的,甚至某种意义上取得了成功,比如以色列的集体军队化农庄
斯巴达3才是真正的斯巴达式教育,他们不需要也没时间去做高等教育了,在激素的催化下只要形成战斗力就立刻派往战场
贵族小队并不是标准的3期团队,其中也只有埃米尔的狂战士性格符合标准3期的模样,卡特和凯瑟琳都已经算老油条了
实际上,一般的3期活不了几年就会光荣牺牲,贵族小队这种被单独拎出来给予好装备的尖子生是少数
虽然基因上与2期还有差距,但雷神锤配上足够的战场经验,可以抹平这些基因差距,他们的战斗力和2期已经相差无几
斯巴达4如果只看设定是战后的必然,但游戏内的实际表现很糟糕,这里说的主要还不是战斗力或者经验的差距
抛开那些有语言特长等等优势的独特人才,设定上斯巴达4有大量ODST加入,然而游戏中看到的几乎都是一些年轻面孔,至少模样和行为都乳臭未干
洛克算是成熟的老兵,玩家讨厌他也不是因为他做错了什么,而是这个角色太无聊
真正做错了事的,是啪啪姐,那句“我以为你会更高”虽然引起了一些反感,但终究也不是大问题
但她废了哈尔西一条胳膊的时候,全世界无数玩家都怒了,毕竟之前这么多年操纵的都是约翰,玩家会带入谁,那是废话
我看到啪啪姐就恶心的想吐,但我并不反感奥斯曼和穆萨,这两个人作为2期战士没能扛过手术,他们反感哈尔西是有理由的
但是啪啪姐这种明显属于公报私仇,就算命令要求你冲哈尔西开枪,也没说你不能把枪口抬高一寸,拉斯基已经示范过了
那么“仇”在哪里啊?说起来也没什么深仇大恨,无非就是一种暴发户的恶心态度罢了
用个很形象的比喻,2期就是F-14,几十年前的最强科技,堪比阿波罗登月,是倾全部可能打造出的大国重器
4期只能算F-35,用最新的电子科技把自己武装好,结果很多性能相比几十年前还是倒退的
实际上4期的思想教育问题不是个例,叛变的4期层出不穷,我不嫌弃陆战队战斗力差,这些暴发户才真的让我恶心
叛变者我唯一能理解的是米奇,而我能理解他的原因,与我不讨厌巴克是一回事
A9小队即使变成了斯巴达,内心中也依然认为自己是ODST,没有忘本
最近有一些旧闻被挖掘出来,要说343接盘后的方向完全偏离了Bungie的预期,倒也不算,只能说偏离了一半
普罗米修斯就是Bungie发明的,但是造型,能力和实际意义都与343略有区别
Bungie的普罗米修斯其实就是先行者,人类经过这个转化过程就能变为先行者
要说343改的东西,也就是把普罗米修斯的能力改的更无聊了,然后把古人类和先行者变成了两个物种
致远星沦陷里提到哈尔西克隆了20个大脑只活下来一个,那一个就成了科塔娜
所以H4中士官长提到的拯救方案,就在于只有科塔娜这一个AI是由活的人脑制成的,那么让哈尔西再克隆新的大脑,也许就有救
这一切本来是有希望实现的,结果让那个二逼舰长给毁了
H1里凯斯舰长即使在最危难的时刻依然想着“拯救人类,拯救银河系”,这并不是什么乐观精神,而是他有这个能力,他几乎就做到了
之前凯斯舰长的舰桥有过胆小鬼,被他踢走了,所以秋风之墩号在启航的时候,船上的每一个人都是勇士
我不想把无尽号的二逼舰长比作丘处机,因为丘处机只是个玩笑,但这个二逼舰长是真的毁了一切
没有他,士官长可以在安魂星直接把呆呆拦住,地球不会被重组机轰一炮,科塔娜也能直接救回来
这是玩家无法忍受的
而且H4开场觉得约翰缺乏人性也让我喷饭,如果只玩过游戏可能会产生这种想法,但看过小说的人绝对不会这么想
2期有性格比较冷淡的人物存在,但约翰绝对不算,然而H4的剧情就是逼着你看小说,编剧到底知不知道自己在胡扯什么蛋?
我知道H4想拿呆呆和士官长做对比,呆呆的个人剧情也没什么问题,但是开场对士官长的描述问题很大
士官长失去了科塔娜也不会失去他的人性,他又没吃过逻辑瘟疫
不过H4至少在剧情上的大体走向,你看过小说后,还是能比较通顺的理清
H5开始就是看过小说都一头雾水了,各类设定都要靠游戏发售后再补充擦屁股
人类的事先说到这里,谈谈别的种族
精英在1代完全是敌人,但玩家对他们多少还是有点尊敬的,毕竟是唯一一个能正面硬刚斯巴达的,对等的存在
2代的神风我认为是游戏历史藏主角最成功的一个案例,如果只看游戏不谈小说,我对这个角色的喜爱甚至超过了士官长
因为士官长在游戏里不能体现出太多性格,但神风可以,2代他的心路描写非常详细,尤其是最后欺骗队友,将计就计的态度
战后戏里戏外对精英的看法衍生出了不同观点
有的玩家认为精英杀了上百亿人类,战后没利用价值了就应该用力祸害他们
ONI的实际行为则是拉一波打一波,故意让他们内耗,即使他们知道神风是亲人类派,依然觉得“非我族类其心必诛”,不给予信任
而精英那边也有打着消灭人类的旗号,实则从ONI手里拿好处的存在,一如现实中的各类叛军
实际上这个历史问题已经讨论过很久了,精英一定程度上尊重人类——他们连野猪兽都带着一定程度的尊重——但先知不允许将人类纳入星盟
反对的刺头不是没有,在遇到人类之前就存在了,都让先知想办法做掉了
神风在战后所能作的,就是拉起古代精英的民族主义,在星盟成立前,精英曾经只靠自己的力量,不挖掘先行者遗物,就达到了3级科技
但想要回到这个过去是很难了,好在他名气太大,所以343还不敢像弄死菜鸟或者黑队那样把神风弄死
鬼面兽严格意义上讲并不是弱智种族,其实星盟里没有弱智,连野猪兽都可以算是有小聪明的,只是没大智慧罢了
鬼面兽主要问题还是过于好战,他们曾经靠自己的力量发展到4级科技,即没有跃迁空间的初级太空文明,结果一场核战把他们又给打废了
所以鬼面兽最后能出现阿崔这种智勇双全的存在,并不算非常令人惊讶,尤其是阿崔也承认手下没脑子,成天被手下坑
关键在于阿崔打出了什么旗号?神风还有古代精英的民族主义可以用,阿崔连这个都没有,鬼面兽实在是太缺乏文化沉淀了
但无论如何阿崔虽然是反派,却算不上多邪恶,因为他秉持实用主义,并非邪教徒,他袭击人类也只是为了物资或胜利,而不是为了灭绝人类
他公开反对种族主义,宣称自己对人类没有特殊的仇恨,他也反对精英和鬼面兽的种族仇杀,只是部下具体做什么他懒得管太细
这样一号人物的思想,放在其他种族里可能没什么,放在鬼面兽之中,算是难能可贵了
但无论如何改变不了这个反派是天降的事实,不要被什么“星盟鼎盛时期都消灭不了他”给虎了,那时候他还在到处逃窜
所以有人喜欢阿崔我能理解,他长得帅,实力强,但要说他在思想上有什么过人之处,放在所有种族里,并没有什么突出的
再聊聊战役之外的事情
国内光环玩家和国外的区别已经提过了,时间上有差距但不是很大,主要还是社区规模的差距
在360早期,国内基佬社区比黑楼大得多,后来基佬沉寂了,黑楼继续量产,局势才逆转
在这方面还是要承认事实的,虽然国内谈不上多了解Epic早期历史,因为虚幻的人气远不及雷神,但基佬是从初代开始接轨的,没有时间差
国外的基佬社区规模一直不如黑楼,但是原本在Xbox上也能坐第二把交椅,现在也稳不住了
这些先天基础现在已经没什么意义了,虽然Steam没统计XGP用户,但也有相当的参考价值
当这个月黑楼和命运的玩家如同过年一般爽玩时,基佬的同时在线人数,只有几百
即使你对无限的战役有不满,命运的伪联动也能给你找回不少安慰,但基佬玩家没法从Outrider里找到安慰
在国外黑楼也曾经经历过空档期和危机,Reach磨掉了电竞的半条血,H4直接毁了电竞,H5让电竞喘了一口气但沦为小众
电竞比赛在国外电视上有直播,对国外人气有相当的带动作用
无限是真正让黑楼回归大众的一作,而且4V4和BTB之间体验的差距,也没有像5代的4V4和Warzone那么大,没有“竞技比赛很好,但和我玩的模式没什么共通性”的问题
但我这里不是要单纯赞扬343的开发人员,我要更多赞扬的反而是微软的市场部
你可以说无限是失败了,也可以说胜利了,但如果算胜利,胜利的主要原因不是自身的战斗力,而是本作选择了主场作战
战役进XGP,做的再差,只要你不是60美元买的,一般也不会狂骂,而多人直接F2P,还跨PC,人数一下子就上来了,收入则靠通行证和氪金
所以凡事都要多换换角度去看待,市场部逼着游戏在去年发售固然不对,但没有这些成功的运作,无限就死定了
无限之所以胜利了,是因为市场部构建了一个几乎不会失败的战场,让无限在这个战场里战斗,这才取得了胜利
Joe Staten是否回归影响都不大,市场部构建的这个战场才是真正的胜手
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-12 01:08 编辑 ]