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techdemo不可信这个当,游戏宅们到底还要吃多少次才能记得牢?

posted by wap, platform: iPhone
有哪个techdemo最后实现了的?

远的不说,近的,ubi的关门狗忘了?


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posted by wap, platform: 小米
这个是实机



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那要看能不能交到玩家手上亲自玩,能玩上的不就等于实现了?


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posted by wap, platform: Samsung
这不是纯techdemo...

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posted by wap, platform: iPad
恋爱是盲目的,主机粉也是。

对,也就是关门狗事件,让我完全无视于鼻的任何挑逗。

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posted by wap, platform: iPhone
你们还是没明白

一个29G的demo,只能玩5分钟

你们考虑过一个游戏的成本吗?

ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
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  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-12-10 20:49

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技术验证而已,上不上看划不划算,不发工钱谁上班,不(认为)赚钱谁立项

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2021-12-10 06:24 发表
你们还是没明白

一个29G的demo,只能玩5分钟

你们考虑过一个游戏的成本吗?

ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
看门狗不是因为成本和容量导致缩水的

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喷了,人明说了是techdemo,是代表可以发掘的潜力的试玩,又没说是某某游戏的试玩版,这不叫实现叫什么

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-12-10 14:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们还是没明白

一个29G的demo,只能玩5分钟

你们考虑过一个游戏的成本吗?

ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
谁说只能玩5分钟?后面有自由活动模式,上天下地随你折腾。

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25g能搞一个城市,死亡搁浅那种秃地用起来还不得升天

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posted by wap, platform: Android
实机不实机不重要,制作一个简单互动的场景和一整个游戏是两个概念,别把二者划等号

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能玩多长时间不过是剧本长度
决定容量无非贴图和模型,城市明显大量重复素材,通过程序视觉欺骗。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-12-10 14:50 发表
25g能搞一个城市,死亡搁浅那种秃地用起来还不得升天
不一定,石头地形挺占硬盘的,UE5第一个DEMO不是号称150G么。

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posted by wap, platform: Chrome
做个只有基础互动的场景,没有事件 ,没有内容,没有AI,什么都没有,拉满特效,哪怕跑起来操作延迟巨大,帧数极不稳定经常10帧。

游戏宅们就觉得这是在这代主机上可以实际玩到的游戏效果了

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