唉,原来不想写这么丧的贴名的,但是觉得还是要忠于现实和真我,说点个人感悟的心里话吧。
按惯例是要说几句 个人与密罗系列的羁绊的,熟识我的朋友都知道,yak游戏生涯上最重要的两个游戏系列分别就是METROID和ZELDA。
开始先晒个图呗,也算是见证个人多年来对这个系列的一个经历吧~
-------------------------------------------
话说这次《DREAD》从公布至今,我都跟着同好们一起有过多次讨论,甚至一度因为3DS那作《归来》的差强人意,对M5逐步公布的若干新元素,深感担忧。
比如追踪机器人EMMI公布时,我在帖子里、群里都跟朋友们表露过,这个追追别不是为了让玩家忽略场景而增加噱头吧?……
所幸,万幸,荣幸……当真的到了10月8日,作为翘首以待的系列玩家终于露出了欣慰的笑容。
惯例依然,为了第一时间准时玩到,数字版预下载早已准备妥当,沐浴更衣,独锁书房,静待晚上11点的开门一刻。
果然的,当真正进入游戏后,我之前所有一切的疑惑和担忧,都渐渐烟消云散了,而取而代之的是久违的“这就是有生之年系列了啊~”的感慨。
像M5这样优秀的作品,其实要评价起来是很简单,我的感想就一句————重回系列巅峰的集大成作!
撒花~OVER。
如果,展开来说,那也不难。
音画水平一流,操作丝般顺滑,剧情转承启合;
大图面积惊人,场景立体恢弘,关卡丝丝入扣,看似2D其实完全是3D建模的立体逻辑。
那怕是针对【银河城】这个细化品类聊聊细化的最核心的指标,
M5是一部伪装成一本道的乱序邪典作品,实在水平独到。
如果以往系列作品(如ZM),如果习得了 无限炸弹跳+单边踢墙上 这两个隐藏技巧后,就能自诩为达人了。
但是到了这部这里,只能说时代变了,不敢再妄自尊大了。
看着互联网上最速极限视频满天飞舞,我在14小时左右的NORMAL难度 100%后,竟然感到了一丝疲惫,
再没有当初挑灯鏖战连开档位HARD、0%收集、毅然决然燃烧小宇宙,一起加入研究乱序路线的激情了……
唉,看来是我老了……
========================================================
嗯,好的作品就是这么让人放心的,夸他的语言也不在这一时,这里也许鸡蛋里挑骨头也许更容易让人想看吧?
那就说几句,M5这个集大成的作品,还有哪些稍微不尽如人意的地方。
1、读盘时间有点久。
这个应该是大家都能察觉的了吧,我曾和一个之前没联系的朋友聊起,他才说“这游戏我唯一的不满”,我就抢答到“读盘时间慢?”,随即发过来一串哈哈哈。
嗯,你看,用的是【唯一的不满】这个句式了,就知道在系列老玩家的眼里,M5有多优秀。
2、Amiibo没有给出更有趣的内容。
2个新款,就多一个E罐、一个导弹槽,嗯……皮肤都不给一个吗? 真抠门啊……
当然咯,游戏本身好玩,确实是不需要太多噱头的吧……
但是我还是想要DLC,如果可以的话!
3、指引系统做得不够体贴。
准确的说,基本就没有主动的指引,需要玩家自己到地图界面里摸索,Y键高亮,多色标签自助使用;
地图图标过多,能给一个系统级的过滤筛选就好了,直接选一个界面只显示【导弹】、【E罐】,多好?
4、默认流程太长,分量太多,缺乏一些起伏,容易疲劳驾驶。
是的,【疲劳驾驶】的感觉我问了几个老玩家,都表示有这个感觉,莫非大家都老了吗?(笑,确实是都老了)
当然,如果研究一下乱序、邪道走法,肯定不会再所有技能都便利一遍咯,也许会有改善吧。
5、一些剧情过场,交代得有点敷衍。
比如,鸟人王假扮AI亚当,是从进入管道第一次开始就是,还是最后一次才是?————我倒是觉得是前者咯,但是小伙伴们内部没有达成共识。
比如,最后的科学家也跟上了飞船,被X附身后依然能保持自我意识+献祭自己,这个该怎么理解?————这个我也有自己的解释,回头可以详聊。
比如,限时脱离+星球自爆,这回倒是一句废话都没多说,当然……确实是在座的都知道,是要开溜了,这个星球也是保不住了。
(笑,【灭星者】、【银河屠妇】……萨姆斯是彻底洗不白了)
================================================================
这个帖子从我通关那一刻就开始想如何写,从激情洋溢版,到抽丝剥茧版,到回顾系列版……
后来发现都缺了最核心的一块觉得哪里不对劲,
嗯,仔细琢磨了一下,就是开头那句……我老了。
游戏是好游戏,可惜就是感觉,再没办法撒开膀子尽情撒欢了。
要不,就先这么静静的鼓个掌,其他的事情,有空再慢慢品呗,不急了~
以上~
[
本帖最后由 yak 于 2021-10-19 16:44 编辑 ]