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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

只是普通难度100%的印象,没有什么深入研究


  • 喜欢这游戏关于操作的一切部分,高速简洁有效的跑跳战斗交互,感觉是独一份的体验,在操作设置上有日系独有的细腻,动作的切换衔接有可以琢磨的地方
  • 非常棒的一周目难度曲线,BOSS设计上体现的很明显,在动作和解谜间有不错的平衡性,看明白套路后,动作的执行难度比较适中,不会出现想明白打法了还是打不过的状态
  • 最后就是水银蒸汽做战神like积累的结果了,萨姆斯的战斗动作演出非常的有感觉,几个BOSS的弹反、终结演出插入的很漂亮,很大程度上加强了我对这个角色的印象
  • 还不错的引导,印象中只有凤凰天舞的斜坡再蓄力没有提到,地图上有隐藏非隐藏道具的标识,唯一怨言是道具是否已经取得的标识不够清晰,得指上去才能看到,图标的标识区别太浅
  • 我对于游戏的世界、故事、角色设定之类的没什么感觉,和我对塞尔达的感觉类似,不碍事也不加分的定位,萨姆斯有点感觉主要是因为我喜欢里面她的手炮战斗演出,我没太从这一作里感受到系列粉提到的那种冷硬的氛围,以往作品是不是和这作氛围上不太一样?
  • 另一个我比较意外的,就是对游戏地图的探索体验没什么感觉,中间节点的找路过程也好,最后的收集部分也好,没怎么体会到地图设计的巧妙,只是机械化的在找路而已,这个我感觉可能是必须玩速通规划路线压缩时间的人才能体会到?反正我一周目趟图式的玩法是没什么特殊感觉,另外收集物都比较无聊可能也是部分原因。不过值得说的是最后收集的时候可以接触到几个比较复合的凤凰冲刺收集解密,看到一些不同的解法感觉设计的还挺有意思的,不过也让我注意到另外一件事儿,就是主线而言在拿到冲刺能力后貌似只有一开始有一些应用,后面就全打散到支线收集里了,主线后面好长一段我印象中都没用过这个能力,最后收集的时候重新捡起来都有一种陌生的感觉,相对的钩爪变球炸弹都是覆盖比较好的
  • 再者是这游戏貌似砍了一些BOSS?因为从第二个BOSS之前节奏还一直很平稳的,逛图、拿能力、Boss战,但第二个BOSS之后就有点不太对劲儿,水下那个BOSS很敷衍,然后是一系列的鸟人精英兵占位的BOSS战,X出来后有两个杂兵变体的BOSS战,直到岩浆部分多阶段大BOSS战回归,然后是最终BOSS战。感觉开头和收尾是没问题的,但中间貌似是有很多东西没来得及做


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  • yak 激骚 +1 原创内容 2021-10-27 16:54
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2021-10-26 15:29

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LZ前面几段的体验描述基本可以算是对此次新作在"迎新"层面上的认可了。作为老玩家倍感欣慰。
关于地图的探索体验,确实不玩速通可能体会不深,这个等会再说。银战系列在跳跃上面和马里奥也是有异曲同工之妙的,比如同样有大跳小跳,按键时间越长跳的越高,踢墙跳、也有惯性但没有马里奥那么大。。。本作有个很细微的调整个人认为是非常到位的,就是踢墙跳,玩过前面几代作品的都知道可以单边上墙(就是反复的在一面墙上进行弹跳从而到达更高的高度),其实从物理上来说是非常违和的,既然靠墙弹开为什么又能把人往墙拉回去呢?本作普通墙壁踢墙跳就是反向跳跃、非常直感,但是那些磁力墙因为有磁力所以是可以单边反复踢墙跳的。这也是体现地图设计的其中之一。另外就是对距离的把控,速通路线里提前拿勾爪就需要用到滑铲跳跃加踢墙跳的复合操作,正好可以够到一个目测好像到不了的高度,出口也有同样的设计,这就是地图设计中各钻块之间距离、高度的把控。建议楼主去看一些速通视频,会发现新世界。
对于冲刺的应用,和LZ的感受是完全相反的,可以这么说我玩这个系列很大程度上最核心的体验需求就是冲刺,跑酷、搜集、速通都需要他。可以这么讲,从拿到这个能力开始,只要地图上不碰到台阶,就是无脑冲2333.。。当然一周目探索阶段不用这样,多周目一定要用,冲刺不光快速过版,而且输出爆炸、后期很多精英怪和BOSS战都可以用到,基本上只要冲刺蓄力长度够就一定要优先想到用。
BOSS战不赘述了,打法很多,跟前代比还是进步不少的。其他帖子也提到了一些破序前提下击破boss的特别演出,LZ感兴趣可以去B站看一下,很多。



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中间有点赶,好多道具没用多久就升级了,武器比之前回归还精简了一些。不是有爆料说砍了一部分内容么,最后那个白送的emmi怎么想都不正常。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2021-10-26 15:03 通过手机版编辑


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玩了一个小时,坚持不下去,删了。不来电,残念

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快跑和冲刺对地图理解、操作的要求都比较高,作为新手用的不多很正常。我一周目除了收集特定道具也不大会去主动的快跑,毕竟慢慢走才方便看地图嘛对不。

这个系列的精华在于收集,衍生出来3个玩法
1. 100%收集
2. 最速通关
3. 最低收集率通关

100%收集算是最亲民的,建议每个能够通关的朋友都去尝试一下,体验一下关卡设计的巧妙之处。
最速通关和最低收集,这个虽然也能够体会到更高层次的设计感,但是的确有难度,不强求了。

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删了两个字,太精髓了

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老年手残玩家只能打个100%收集通关
个人体验来说打95分,5分扣在新加入的数次emmi追击战过于重复乐趣一般,以及以现时代的标准来说,boss战太少了(换皮精英不算)
最近开始看速通,最快的是1小时27左右。虽然自己操作水平达不到,但看神仙们各种极限操作破序、秒杀boss实在太爽了
综合还是给100分。跪求老任再给ns一部超银复刻,就用这作的引擎

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对于没接触过萨姐系列的人。

M5就是神作。

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你没觉得地图设计的巧妙,是因为游戏没拿地图设计卡你流程。如果这样卡你的流程,就是强迫你感受了,可能你的评价又会负面了。
其实你都100%了,应该能够意识到地图设计的巧妙才对。都不用斜坡重置加速状态,就只是相邻房间之间的关系,人物技能的运用,不同状态保持的时间,还有不同砖块和机关的位置还有触发条件,随便搭配一下就可以出很多花样。换句话说,作为设计者来说,这些套路其实他都会,只是没拿出来为难玩家而已,最后在几个小道具上亮了下手艺罢了。

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比如有一个道具,我忘了位置,但大家肯定都有印象,这个是在房间左侧的一个墙上,上下没台阶,要在右侧房间进入凤舞状态变球向左冲开加速砖块进去。我当时是随便找了个加速的地方凤舞然后变球自由落体自己卡时机撞的。我撞完了回到右侧房间才发现,长廊尽头有个台阶,正好三层,中间那层就是可以枪打的砖块,就只有这一个格子可以打,正好就和左侧房间要冲的位置在一条线上。早知道就不用碰运气了,直接长廊跑到这台阶触发凤舞变球钻进去按b再左拉摇杆等着开炮就完了。

如果这地方是个关键道具,流程必须的那种,就真的卡住一会了。

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引用:
原帖由 linkwho 于 2021-10-26 14:18 发表
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LZ前面几段的体验描述基本可以算是对此次新作在"迎新"层面上的认可了。作为老玩家倍感欣慰。
关于地图的探索体验,确实不玩速通可能体会不深,这个等会再说。银战系列在跳跃上面和 ...
因为一周目探索地图,一般不会用冲刺技能快速的过图,而且感觉可以冲刺起来的距离限制挺大的,这个功能也就想不起来用
引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-10-26 14:56 发表
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中间有点赶,好多道具没用多久就升级了,武器比之前回归还精简了一些。不是有爆料说砍了一部分内容么,最后那个白送的emmi怎么想都不正常。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2021-10-26 ...
有几个道具直接就挨着拿的节奏确实显得很怪,不像前面那么工整,结尾收紧节奏是正常的,但还是感觉内容有缺失
引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-26 16:00 发表
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对于没接触过萨姐系列的人。

M5就是神作。
这个真没觉得,以我一周目全收集的体验来说MC的分还挺对我感觉的,佳作,有自己特长的地方,但没有特别让我激动的东西
引用:
原帖由 sakerping 于 2021-10-26 16:48 发表
你没觉得地图设计的巧妙,是因为游戏没拿地图设计卡你流程。如果这样卡你的流程,就是强迫你感受了,可能你的评价又会负面了。
其实你都100%了,应该能够意识到地图设计的巧妙才对。都不用斜坡重置加速状态,就只是 ...
银河城游戏里的巧妙我更偏向于大块的连接特点而非图内的机关设计,平台机关我更偏向于蔚蓝肉食男孩这样纯粹的平台动作里去看,这游戏里我就没什么特别感觉,当然几个冲刺凤凰天舞的谜题我觉得还挺有意思,主贴也说到了。但大块地图的整体感和连接上我没体会到什么妙处。可能是我期待一些大结构的探索感,对机关设计不是太看重的原因
不过我也说了,有些东西八成要探索速通才会体验到,我这种不玩速跑的是无缘了

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本作就是没什么这方面的妙处,你的感受没问题,反正我的感觉是一样的。要说妙处就是在那几个道具收集上了。
如果是系列前作能够提供这种体验,其他朋友看有没有了解的。我是对这个系列真不了解。

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要说妙,你得看速通。而速通非bug的其实也是制作人的设计之内。一般玩家得提高一点水平才能玩的溜,各段位玩家各取所需。
加速跑,凤舞这种解密外就是boss战速杀中用。平时跑图要熟能生巧才能行云流水的展现。都算进阶一点的应用。


本座我也是不满换皮boss和探索感减弱。但真的行云流水,你觉得地图很大吧,左边到右边很快就跑到了

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鸟人士兵打的次数也太多了,还不如搞点强化螃蟹那种强化杂兵当小boss

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游戏问题很多,如果就是一路向前按照设定的顺序玩还好

但中途返回就不行了,每次拿到新道具 我都要回去吧地图迷雾全开一遍 看看 就像恶魔城一样 但这样就容易迷路,

尤其是第一次玩你如果就破序拿到道具 可以去的地方太多 完全不知道主线是什么地方 该去哪

玩起来就是没有恶魔城的顺畅感  好在内容非常丰富 感觉就是道具太多了 精简一点就好了,二段跳后面就拿到连跳 很多道具都用不上几次 再加上很多隐藏技巧
有点故弄玄虚的感觉
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2021-10-27 06:56

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