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[专题讨论] 想请教一下80和90年代的游戏是如何开发的

最近一直在重温八、九十年代的经典游戏作品,从2D到3D都有涉及,但边玩有时候会想当年制作人员是如何在没有windows和苹果这类桌面系统和引擎的条件下开发游戏的,还是当年有专门的游戏开发程序并靠天才程序员的编码才能实现,现在网上很少有关于这方面的影像和文字资料,希望有专业的大神可以解答一下


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真愿意看技术文章的可以看这个网站https://fabiensanglard.net/,这个哥们写了关于重返狼穴、Doom的技术分析书籍,有PDF可以下载。
只看故事的就搜ID software的发家史呗,里面都是这些东西。
网上只是中文资料少,欧美那边还是挺多这些文章的。
对了,机核最近MD专题请了重轻讲SFC和MD上的音乐创作,也是相关的。



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小霸王学习机上带的BASIC就能实现游戏动画和音效。当时的游戏很多都是BASIC和汇编语言写的。


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posted by wap, platform: LG
宫本茂当年好像是画格子做像素图然后扫描进计算机里生成图像??

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引用:
原帖由 sinn1989 于 2021-9-28 21:03 发表
最近一直在重温八、九十年代的经典游戏作品,从2D到3D都有涉及,但边玩有时候会想当年制作人员是如何在没有windows和苹果这类桌面系统和引擎的条件下开发游戏的,还是当年有专门的游戏开发程序并靠天才程序员的编码才 ...
没有windows,osx 但一样有dos unix pc98等操作系统啊。

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posted by wap, platform: 小米 红米
没有拿学习机敲过一下午代码?
两百多行

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posted by wap, platform: iPad
听说不少游戏公司都是黑社会开的,游戏没做出来就直接关进小黑屋不准出来,啥时完成啥时出狱

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-9-29 19:34 发表
posted by wap, platform: iPad
听说不少游戏公司都是黑社会开的,游戏没做出来就直接关进小黑屋不准出来,啥时完成啥时出狱
你少说了一部分,每周末会有外卖送到别墅全员play

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-9-28 23:09 发表
宫本茂当年好像是画格子做像素图然后扫描进计算机里生成图像??
像素从来都是手打

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油管up主matt mcmuscles有个wha happun系列,专门讲各种游戏电影背后的开发秘辛,太好玩了
永远的毁灭公爵一边看一边笑和世嘉一边看一边哭

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记得当年用APPLE-II读的5寸磁盘来储存资料...唉,时光一去不复返...

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @overall  于 2021-9-29 00:46 发表
这本书
《DOOM启示录》
http://www.blogjava.net/unrealwa ... 06/08/11/42233.html
感谢啊!大学的时候慕名看的,后悔没买书收藏

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引用:
原帖由 goddino 于 2021-10-13 23:28 发表
记得当年用APPLE-II读的5寸磁盘来储存资料...唉,时光一去不复返...
老哥今年贵庚?

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posted by wap, platform: Chrome
你说的是dos时期吗?图形方面有个vesa标准,可以直接写FrameBuffer。以前看文档说过最麻烦要兼容各种声卡,每家的接口都不一样。

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