» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 53 1234
发新话题
打印

[新闻] 《破晓传说》出货量破百万,为系列最快



实体还得消化一阵子所以实际销量还没到百万,但也就是个时间问题
该说的其实另一个帖子也说了
如果你还没注意到的话——这一作在Steam的最高同时在线记录有6万,创下JRPG记录
从这时候我就知道销量会不错了,虽然这有点欺负人(其他JRPG的Steam版大都不是同步发售)

总之虽然这一作除了画面我没有满意的地方,但技术进步也很重要,开了个好头,画面好才能开拓新市场
多平台多语言同时发售,也是这个目标
富泽这个制作人在发售前一个劲的卖力宣传,甚至每周亲自下厨直播,也获得了应有的回报,可以开香槟了

https://www.gematsu.com/2021/09/ ... les-top-one-million
https://www.4gamer.net/games/464/G046403/20210916047/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 17:02 编辑 ]


TOP

只要对质量有自信没必要加密,很多传统盗版市场也慢慢转变了,只有sony游戏在涨价。



TOP

引用:
原帖由 moyanljx 于 2021-9-16 13:38 发表
只要对质量有自信没必要加密,很多传统盗版市场也慢慢转变了,只有sony游戏在涨价。
也不是那么简单的原因,D加密今年狮子大开口,开始按照时间收费了
所以DQ11S搞了半年就撤了,Namco更是直接不用了


TOP

毕竟最高在线数超了萌汉物语2
争取最终销量超P5吧毕竟万代打起折来那叫一个疯狂…

TOP

posted by wap, platform: Android
如果能卖200w,那么直接可以开酒宴了吧

目前系列最高多少?

其实南梦宫要是肯像法老空那么没脸没皮,不停的翻炒冷饭,那系列销量咋也上升不少吧

TOP

好事,日厂就要先把卖相做好了,适当的宣发,才能吸引更多非传统JRPG玩家。

TOP

这么看PC版应该卖了有十几万套吧

TOP

引用:
原帖由 lain2011 于 2021-9-16 14:01 发表
posted by wap, platform: Android
如果能卖200w,那么直接可以开酒宴了吧

目前系列最高多少?

其实南梦宫要是肯像法老空那么没脸没皮,不停的翻炒冷饭,那系列销量咋也上升不少吧
1.全球
仙乐传说 – 240万份
薄暮传说 – 237万份
宿命传说 – 172万份

1.全球
仙乐传说 – 240万份
薄暮传说 – 237万份
宿命传说 – 172万份

3.北美
仙乐传说 – 94万份
薄暮传说 – 81万份
情热传说 – 60万份

4.欧洲
情热传说 – 48.1万份
仙乐传说 – 48万份
薄暮传说 – 41万份

官方频道直播以前给出过数据
https://www.bilibili.com/video/BV1ei4y1P7Wd

我当时的评论:

每个游戏都算上冷饭版,比如TOP就是全部冷饭,TOD算上了TODR

另外去维基查查的话可以发现2D作品早年海外销量非常吃亏
主要原因就是SCEA那个不把2D游戏当人看的作风,大量作品压根就没出美版
像TOP第一次出美版居然是GBA,之后也只有iOS出了美版
TOD整个系列只有PS版初代有美版,剩下的都没有

不过无论怎么解释我都没法理解TOZ在欧美的销量
只能说米英鬼畜最近几年涌入了大量二次元Weaboo,看到是个JRPG就买了,是不是粪作都不管了

还有几个榜媒体没报道
主角TOP20,反派TOP20,名场景TOP10倒是没啥了,评过好多次了
而且最后揭晓的还是那几张老脸,毫无悬念,也从侧面证明后期作品剧情之失败

值得一提的反而是第一期排行榜的时候开场有几个关于玩家对于作品的投票
可能是因为这次投票涉及海外,所以3D组占了压倒性的优势

https://www.bilibili.com/video/BV18X4y1V7oP

TOP

如果上ns还能翻个倍把

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 14:07 发表

1.全球
仙乐传说 – 240万份
薄暮传说 – 237万份
宿命传说 – 172万份

1.全球
仙乐传说 – 240万份
薄暮传说 – 237万份
宿命传说 – 172万份

3.北美
仙乐传说 – 94万份
薄暮传说 – 81万份
情热 ...
仙乐那么高是因为开始NGC独占了,北美任豚给力堆上去的吧。可惜破晓上不了NS,不然首周有可能不止一百万。

TOP

官方推特补充的系列其他作品销量数字:
《绯夜传说》突破200万份
《宵星传说 Remastered》突破150万份,加上XBOX版、PS3版本,总销量已达288万份。

希望传说可以大卖,还是日式游戏合胃口
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 zichuanle 于 2021-9-16 14:15 发表



仙乐那么高是因为开始NGC独占了,北美任豚给力堆上去的吧。可惜破晓上不了NS,不然首周有可能不止一百万。
TOS的NGC版在日本销量就30万,美国销量不错,因为美版没上PS2
日版PS2卖的还行
后来又出了高清版,还跨平台,几次冷饭最后叠起来凑的240万
不算高清版,NGC和PS2加起来也就120万左右我记得
上面这些数字是靠记忆,所以具体可能有偏差,但是大方向错不了

TOS在系列还是相当有历史地位的,首先人设剧情音乐这些都是第一梯队的水准,其次是系列首次3D化
至于缺点,移动不自由之类的,确实当年就有人喷,但和巨大的进步比,这些都不重要了

TOV也是一样的问题,2019年的冷饭版卖了超过100万
只算360和PS3版,也就比100万多点

TOD算上了TODR,但是这次倒是和美版没啥关系了,美版只有PS的TOD1

Arise的Switch版理论上可以出,但实际上PS4和PS5的优化都不太好,富泽组对虚幻4只是刚上手,真要出的话有的磨了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 14:21 编辑 ]

TOP

没PS5,想买个XSX版实体,淘宝根本搜不到,JS说港版XSX版本根本没出货,微软这渠道做的是真牛逼。。。

TOP

这次破晓感觉是非常用心做了的,和前面几作流水线年经比真的强多了,但是要改变的方面还是不少,总体来说还是值得正面夸奖的,希望后面能更好

TOP

年轻人的第一款传说

希望下一部能好好打磨吧,这一部的耐玩性真不行,前期强行推闪避反击和连击系统互相没有产生有利益的连锁反应有割裂感也就算了,后期数值平衡做崩了后期实在是无聊,连击收益过低,只有高倍率复读秒杀路线这一条路给玩家走

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-9-16 15:05 编辑 ]

TOP

 53 1234
发新话题
     
官方公众号及微博