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[新闻] 重温异度装甲,这探索比现在的JRPG有趣多了







小时候在PS上通的日版,用手机模拟器开坑中文版,上手2小时感觉这探索真是比某某传说新作强多了,地图上没有互动提升,玩家凭观察去发现可疑的东西走过去按O键,曾经的JRPG大多如此,不像破晓传说离得老远就一个提示告诉你这个可互动,现在能坚持这种理念的JRPG已经几乎绝迹了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-9-8 12:35 编辑 ]
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异度装机 xenopcbuilding



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第一张碟非常神,第二张碟:????卧槽??这么快没了???稍有遗憾。但剧情确实NB,之后同系列只有异度之刃1能让我有这个感觉。

对了。这游戏里有个人绝对人生赢家,手下4个妹子!


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引用:
原帖由 stant7777 于 2021-9-8 13:16 发表
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第一张碟非常神,第二张碟:????卧槽??这么快没了???稍有遗憾。但剧情确实NB,之后同系列只有异度之刃1能让我有这个感觉。

对了。这游戏里有个人绝对人生赢家,手下4个 ...
小时候看不懂剧情,现在感觉这游戏多少受了Eva的影响,也是机甲暴走+宗教+心流。

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神作嘛。

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几个月前刚通了一遍

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这游戏最神的是设定啊,当年电玩杂志上看完简直惊呆了

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等你玩到那些sb跳跃时再说吧

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探索这种对完美强迫症来说属于反人类要素的早该简化了

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第二张碟明显没预算了。

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探索?巴别塔那段跳平台 会把你折磨的不想再搞什么探索 就想赶紧结束

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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-9-8 14:22 发表
等你玩到那些sb跳跃时再说吧
小时候玩的记不得了,个人觉得跳跃很棒啊,考研操作性和玩家的观察力,很多道具都要靠跳跃来拿,在同期JRPG里独树一帜

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最终迷宫直接绕晕,不过我非常喜欢里面的机体设计。

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第一张cd牛逼疯了,第二张开始剧情变文字小说了。。。

然后前面人说的迷宫跳跃让人崩溃,还好我是后来在psp上用模拟器玩的,可以随时读档体验好太多了。

但这游戏的音乐我真是服的一塌糊涂,现在还时不时听一听

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70个小时至少,神作名称的始作俑者。

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