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[新闻] 像黑魂,格斗游戏,这些锁60F的游戏,如果提升到120,

是不是 视觉上会觉得动作变慢??

怪物出招,客观时间不变,还是那么多秒,但是动作画面增加了一倍。

是不是感觉上,动作会更慢一些?

有没这样一种可能,某些游戏,60P 是一个感觉,帧数提高到144 或者更高 几百F,反而没那个风味了?

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2021-9-3 07:02 编辑 ]


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这个要看程序这么写的,如果程序的逻辑和帧率无关,就不会有什么影响。



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引用:
原帖由 jzhl 于 2021-9-3 07:56 发表
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这个要看程序这么写的,如果程序的逻辑和帧率无关,就不会有什么影响。
纯粹不懂啊,请问下,以黑魂3为例, 现在如果从60变到120

美工要多做 60个图么? 还是程序员以现在的模型为基础,就可以搞了?


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老游戏帧率可能导致慢动作或加速,现在的游戏基本不会

帧率变化最有可能出问题的是判定帧的问题,比如黑魂3盾反为例,假设盾反有效时间0.25秒,120帧率就是30帧,60帧率就是15帧,但ps4帧率是45帧每秒,能盾反的帧数就可能是11帧或12帧,但无论哪个都和120帧率有差异,这也是格斗游戏锁帧的原因

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引用:
原帖由 @宜静和大雄  于 2021-9-3 08:17 发表
纯粹不懂啊,请问下,以黑魂3为例, 现在如果从60变到120

美工要多做 60个图么? 还是程序员以现在的模型为基础,就可以搞了?
不用,其实就和你在60hz刷新率和120hz刷新率下播放一个视频一样道理。

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用3080玩cs跑600多桢是不是动作放慢十倍啊

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引用:
原帖由 CASEY123 于 2021-9-3 08:55 发表
posted by wap, platform: 小米
用3080玩cs跑600多桢是不是动作放慢十倍啊
你感觉不到变化,以后换个游戏玩吧。

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很喜欢高帧率~希望多普及一些

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格斗游戏逻辑因为是用帧同步做的,由帧数概念。所以锁固定帧数(逻辑)是必须的,否则同步会出错。
理论上有120fps用的逻辑数据,就可以做到正常游戏体验,不会有什么区别。
但超越了大部分人类的掌握和分辨范围,意义不大。

魂这种逻辑由画面数据驱动的游戏,锁帧估计只是为了提供相近统一的PVP体验。
当年Dsfix把30变60的时候,也就固定更新的物理系统会导致一些错误。

不考虑具体案例,单纯一个游戏从60到120,除了操作反应更快以外不会也不应该由其他Gameplay上的体验变化。
不过参考Q3a,也很难说吧。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-9-3 15:02 编辑 ]

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可以让你看得更清楚,但不会更慢

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高帧率非常爽
玩过就知道了
自打用了高帧率之后 就回不去了
现在是2K+170的显示器就为了兼顾高帧率

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很简单的道理,你生活中帧率无上限,大家是慢动作吗

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3D建模的更流畅,不要再拿以前2D绘图的来比较

比如王者荣耀,以前开始是30帧,后来60帧,现在有90帧了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2021-9-3 14:57 发表
格斗游戏逻辑因为是用帧同步做的,由帧数概念。所以锁固定帧数(逻辑)是必须的,否则同步会出错。
理论上有120fps用的逻辑数据,就可以做到正常游戏体验,不会有什么区别。
但超越了大部分人类的掌握和分辨范围, ...
是的,Q3A有的台子某些帧率就能直接跳上,其他的帧率则不行。。。。

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我玩坦克世界,60桢和120桢基本看不出区别,也没流畅或卡顿。

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