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乐高系列游戏制作人:《瑞奇与叮当》的场景转换特效ps3就能实现。

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【乐高系列游戏开发者认为《瑞奇与叮当:时空跳转》的机制并不只能在PS5上实现】可以无缝在不同的时空穿梭可以说是《瑞奇与叮当:时空跳转》中最为亮眼的机制之一。官方表示得益于PS5的特别机能才实现了这项特别的机制。而乐高系列游戏的创始人Jon Burton并不同意这一观点,他认为《瑞奇与叮当:时空跳转》中的时空穿梭机制并没有复杂到只能由PS5来完成。他表示,游戏大部分都是在同一大地图下,或者被传送到一个游玩场景很有限的空间内。 而不是完全连续在不同的,完整的大地图之间切换。同时,他指出游戏中散落在地图各处的空间碎片(一个含有隐藏收集要素和小游戏的迷你地图),可以很容易的在PS4甚至是PS3上实现。“很简单的贴图技巧,”他说,“碎片空间中大部分都是可以复用的贴图和模型,比如植物、箱子都是通用素材。” 他最后补充说明《瑞奇与叮当:时空跳转》的加载速度可以使用缓冲区轻松退出套件实现,同时还引用了自己在《乐高星球大战III:克隆战争》所做的事情为例子。Jon Burton补充解释他并不是说PS5的固态硬盘不行,或者《瑞奇与叮当:时空跳转》没有完全用出PS5的全部潜力。但他不认为这些游戏特性只能在PS5上完成。
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同样的效果,可以利用不同的技术去实现,这个没有问题,战神也在ps2上实现了无缝场景衔接
瑞奇与叮当的碎片空间确实可以提前预载到内存里,ps4就可以实现,牺牲内存的素材总数就行,你多存了碎片空间的资源,就牺牲了主星球能处理的资源,问题ps5提供了高速io,为什么还要像以前一样靠折腾代码来实现
给你一把ak,你非要当近战武器用?还告诉别人拿把铁锤也能砸死人?



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不管怎样都是硬件架构上进步了。
总好过还是倒腾老硬盘吧。
秒读进游戏就是爽,
ns读盘那速度都能上个厕所了

本帖最后由 naughtyben 于 2021-8-30 00:17 通过手机版编辑


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瑞奇叮当最平淡的部分就是瞬间的时空穿梭,根本没有拿出来作为亮点的价值。

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最近在玩脑航员2,里面就有不少这种实现,比如一个破碎的洞口,里面外面是完全不同的两个关卡,洞口接口处侧面看就是平面,还有一台电视机,屏幕外面是一个关卡,进入电视机里面是另一个关卡,外面侧面看就是一个电视机厚度。

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裂缝里来回,我也感觉不是很需要用到SSD的速度,不过瑞奇和叮当在同一个星球内传送的速度很快,以它的模型和贴图量,这个应该不是区区16G内存+显存的缓冲区能解决的。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
序章那段连续掉入六七个大场景世界的切换,就算用技巧也没办法在ps3上实现,除非在这一系列事件开始之前像ps3的gta5那样先加载5分钟

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那他的乐高游戏怎么没在ps3做个类似的场景

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为啥不早说呢,现在还有SSD吹么

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古墓制作人说e3的奇迹2演示是脚本,被证实是真到,这个估计也是真的

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失眠组在2019年GDC对2018的PS4漫威蜘蛛侠讲座上就说到了,不是没有能力做,而是非常耗费精力和开发时间,针对一个特殊的场景,采用特别照顾,PS3不清楚,PS4就可以做到完全无缝,但是这游戏开发难度就大了去了,发售时间完全没有保证
整个讲座花了一半的时间讲他们如何和只有40MB/S的磁盘作斗争,作优化,极其耗费精力,而SSD的搭载最大的作用就是对这种高速开放世界来说,几乎不用考虑加载方面的优化了

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-8-30 00:12 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • limboking 激骚 +1 我很赞同 2021-8-31 10:41

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本来就是吹出来的

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引用:
原帖由 miemiemk13 于 2021-8-30 05:18 发表
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那他的乐高游戏怎么没在ps3做个类似的场景
因为吹牛比做实事容易。。。。。

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确实啊,场景切换一直都能做,只是要牺牲精度规模,瑞奇更多是高精度大场景的切换,说不上是对SSD很深度的应用,像布利扎矿井那个场景,之前世代肯定是做不动的

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posted by wap, platform: iPhone
这技术很烂啊

我ps2上都能做出来

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