posted by wap, platform: OPPO
泥潭天天浸淫大作、神作,要么就轮老神作(近期好像是忍龙系列?),要么就是大厂大作,小作品冒个泡好像很难...这不,那个仿照老“生化”,以及参照了不少《寂静岭》、《零》系列相关的游戏《Tormented Souls》与前两天发售了,目前确定登陆的了的有steam和psn平台(美服确定已经上架,而港服目前没有,不知道是因为游戏“露点”还是其他原因...)。哦对了,游戏目前没有中文字幕选项。
本人恬不知耻,宣传一下这个非常“怀旧”的like类游戏,也顺便评测下这游戏的优缺点(仅针对此游戏发售的这个初版,未来有何改动不谈)
1、优点类:“老生化”韵味十足(而且肯定“借鉴”1代和2代最多)。从存档方式到游戏探索以及部分游戏系统机制等等,画面不错,女主就算正常模式,跑起来那小短裙一飘一飘的让白色内裤时隐时现...额...
继续说正题,游戏操作战斗方面也可以,适应的话还是非常顺手的。也没什么bug。氛围塑造方面,前面都说了借鉴的其他那两个游戏了,虽说仍有“寨味”,但是仍要比其他这样like类游戏强很多了。流程足够,steam评测有称6-10个小时?我探索了几个小时对照别人攻略视频才发现我的游戏进程初期阶段都算不上...
2、缺点类:首先,游戏视角没控制好,尤其很多评论对“玩家操控人物与敌人”相关的诟病最多。我玩了认为是这样:“老生化”对于玩家操控人物和敌人的视角操控把握,仍然是非常独到和经典的。即:不会让玩家操控人物和敌人有太多的“视线外”确认互动,也不会出现“视角只跟随玩家操控人物移动”这种情况:当然后来“越肩视角”的生化危机4彻底解决了这个问题。
而这个《Tormented Souls》就把上述所提的方面都没做到位:视角基本就是以玩家操控人物为主(这样自然导致“玩家看不见/无法发现敌人,而敌人却能发现玩家操控的人物”)。更何况,“老生化”中很多敌人都是以“慢悠悠”的丧尸为主,且配合前面视角镜头多样化,也就能让玩家得心应手的对付(强力敌人或boss类那自然单说了),但《Tormented Souls》游戏里的敌人速度可都不慢...“老生化”的玩家若想以“看不见敌人,但以敌人(丧尸)缓慢的脚步判断敌人位置(或举枪自动瞄准)”的方式在这游戏里迎敌,可能就不太适用了:更为关键的是,本游戏中很多场景空间不大,与敌人周旋的余地欠佳,视角变换也一般乃至有时会很突兀,所以想像“老生化”那样“全程跑酷躲丧尸”玩法会很难...(对了,这游戏中会有“玩家操控人物要举着打火机在黑暗房间里一边摸索一边躲怪”的桥段哦...且按照游戏设定,黑暗无其他光源的地方熄灭打火机这类随时光源是不行的=game over)...
还有,游戏某些系统机制也很让人头疼,比如敌人在玩家操控游戏人物进出不同房间时的位置,居然是“即时静止守候”的...啥意思呢?比如:玩家操控游戏人物,从A房间进入B房间时,A房间的敌人恰好追到进入B房间的门口。那游戏人物这个门返回A房间时呢?敌人不是从它本来的“初始设定位置”出现,而是还在那房间门口呆着!而且反应超快,玩家操控的游戏人物还没动(也没法动,估计是系统设定还是读盘机制啥的?),敌人却已经论起胳膊招呼过来了...也就是说,敌人在玩家操控人物进出房间时,位置是“暂时定住”而不是“重新系统设定位置刷新出现”的...
其他,诸如解密麻烦缺少提示、“老生化”记录方式的不便:真心的不便,因为用于记录的道具很少,“老生化”都知道有简单模式“无限记录”的道具呢,这游戏可是上来就默认的啊。而且也因此没有难度选择,女主很脆。敌人攻击三次以上生命值很容易danger,攻击五-六次基本就会挂(我最多记录是让女主扛了七下,是不是因为死多了系统会有辅助吗...),连游戏地图都是“只提供地图不提供游戏人物所处位置”...老派!硬气!还没有中文...
好了,粗劣评测完了。我这点能力也到此为止了。希望泥潭能多关注些其他游戏吧,虽然这个《Tormented Souls》终归也是“中老年怀旧”的“情怀”产品...