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[新闻] 破晓传说试玩初感受,大家都来讨论吧

1、画面大进化,场景美术风格很特别像绘画笔触风格,在老PS4上也能有40帧的感觉但帧数波动较大。

2、人物成年化,这次算是系列少有的青年主角团,可能是为了迎合欧美市场,小剧场依然存在,但一个个小窗口的3D静态漫画表现不如原来2D头像表情来的生动。

3、这次战斗系统爽快感很强,各种特效迷人眼,目前看就是一通乱按也能赢,应该正式版会有能体现出难度和技术的战斗。

4、场景是传统JRPG那种区域地图,和DQ11类似,敌人也显示在地图上,但场景互动性和探索性这块做的很一般,能够互动的元素都用一闪一闪的特效标记出来了,个人是很不喜欢这种设定的,这也是大部分JRPG3D化后的一个通病,没法再像2D时期那样让玩家凭借自己的眼睛发现场景中的可互动元素。

5、装备系统简化的有点厉害,现在就武器、防具、饰品三个了,道具物品去除了系列标准性的插图,这有点偷工减料了。

总体感觉这作在RPG的内核进化上不太理想,最大改进就是画面和战斗的演出效果,而且很多地方都有迎合国际市场的改动,比如人物的成年化、菜单系统和道具装备系统的简化、标题logo的欧美化,传说系列的经典味道削减了。


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人设画面都不错,但:
进战斗还要切画面
不是全程语音?
战斗特效满天飞眼花缭乱



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不懂就问,现在做像异度系列一样的无缝地图很难吗?


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等全语音完全版

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画面进化不错,我用ps4和ps5都试了下,帧数算满意的地步。战斗系统现在没全开,爽快感也要观望下。还有一个特点就是战斗特效太乱,导致了你看不清。

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还不是无缝?太次了

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这次平砍是r1?

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画面不错,但是手感太奇葩了,连砍空气都不如,根本就是指令rpg的感觉,只不过是放技能不用进菜单选而是用快捷键放,根本就不是以前动作游戏的手感。攻击命中和被打完全没有反馈,莫名就没有血了,或者莫名就把怪物打死了,太失望了!

本帖最后由 魂影 于 2021-8-18 14:01 通过手机版编辑

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随便试了一下女主,手感还是传说味

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boss也胎难了

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战斗后聊天字体太小  女主切不到好视角看内裤 战斗应该是系列巅峰了  战斗按键可以改

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传说现阶段做不了无缝的,唯一一个无缝情热被人骂的狗血淋头,虽然是开发组本来有做无缝的想法最后放弃了。一方面传说的战斗机制一直比那些能无缝的复杂,另一方面对地图场景的设计要求和敌人数量无法兼顾

你以为装备少了,然而词条位比以前还多反而更需要刷

可互动发光个人认为是进化,减少漏东西的可能,像是时期限定要素这种反人类落后设定前作就去掉了,希望这作不要补回来

术技组比起之前的线路图+扩展目前来说少了点只有6+6+3

顺便,这秘奥义键位改的明显讨好鬼佬嘛

本帖最后由 3bs 于 2021-8-18 15:15 通过手机版编辑

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现在的二线日呆游戏画面已经没那么辣眼了,不过这优化真的捉急,
PS4pro试了一会儿生怕机器爆炸赶紧关了,根本听不见对白和音乐233

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早早预约了
JRPG还能继续出的就那么几个了

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觉得是乱打一气 特效闪瞎  字体大小太坑  粉丝不要喷我 可能我只适合你拍一我拍一 或者格兰蒂亚那种

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