道歉11次、被骂上热搜,看椰岛CEO鲍嵬伟如何解构《江南百景图》
发布时间: 20-09-30
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游戏壳,文化魂
在9月25日上午B站副总裁张峰发表的演讲中,提到了一个略显新鲜的名字——Z世代。所谓“Z世代”即是出生于1995-2009年间的人又称网络世代或互联网世代。
“这一代人从小便接触互联网,网络、游戏、智能设备对Z世代的影响非常大。”张峰在演讲中如是说道。
而椰岛游戏想要做的,便是以“游戏”为壳,“文化”为魂,激发我国“Z世代”群体对于传统文化的热爱和认知渴望。
“我们从最一开始就明确一点,无论如何都做不到方方面面完全还原历史,”鲍嵬伟说,“于是我们选择了另一种方式,不仅减轻了承受的‘正统压力’,也让文化内容更易被年轻人所接受。”
这种方式就是椰岛的一贯风格——幽默。
“幽默”是个很难界定属性与优劣的中性词,但纵观椰岛的作品史,梗、段子、无厘头总能让人会心一笑。对于玩家来说,这便是“幽默”。
在《江南百景图》中,登场人物并非全部来源于明朝,也有一些奇怪的“乱入”人物,比如大诗人李白杜甫、虚构人物白素贞等等,混杂的穿越阵容本身就自带一些无厘头属性,更别提还有游戏内置的“对话系统”。
你能看到朱元璋和邻居大婶讨论孩子有没有考上状元,看到李白懒散地和唐伯虎谈天说地......这会让玩家不自觉得产生代入感,更有了解这些历史人物的兴趣。兴趣只是第一步,椰岛对于“文化魂”的打造从未停歇。除了上述带有文化要素的游戏内容外,游戏的开场动画也包含着传统文化的精髓。鲍嵬伟在演讲中讲解了开场动画的制作方法——螺钿这一传统技艺的历史,并表示这种技艺现在已经由于无人继承,接近失传。
创作团队之所以耗费了大量精力,用这种几近失传的技艺讲述“江南百景图”的由来,正是为了让玩家去了解、去热爱、去传承。竞核认为,《江南百景图》的成功原因并非简单的“运气”或是“题材”而已,其考究的文化内核与椰岛长久以来的创作经验起到了毋庸置疑的推动作用。“文化属性的市场价值早已得到确认。”鲍嵬伟如是总结道。未来,《江南百景图》能否不再“道歉”,走向更加清晰、明亮的未来,让我们共同期待。