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国内为啥如此大力的发展动画电影

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动画电影觉得更像是小吃,虽然好但是始终是小吃,偶尔吃一次还行。  哪怕是好莱坞一年也就一两部能看的。这两年国内从西游记到聊斋到一些原创搞了那么多系列的动画电影,实在搞不懂动机在哪里,动画电影始终是单薄的画面内容,也不存在演技的体验, 从好莱坞到日本在 动漫真人化上面带来的体验明显更好,变型金刚,剑心这些类型的片子等等多如牛毛。我是觉得那么多的投资哪怕是多搞一些太平洋,金刚这种电影,难道会比动画片差么? 技术上也没有任何困难啊?搞不懂


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我觉得能避开资方塞演员是个重要原因



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LZ的想法挺好的,但也太一厢情愿了。首先说,技术上没有任何困难这个是个很美好的假设。技术上的问题太大了,技术既包括渲染算力,也要包括艺术和能力上的制片、导演、原画。中国有这些人才,但是大部分都在打着你说的太平洋、金刚这样的工去了。

其次是资本需求,动画市场你自己都说了哪怕好莱坞也才一两部。但是对比真人电影的比例,核心团队演员编剧制片的片酬,动画相对还是蓝海呢。

再看国内环境,抵制外国文化从动画做起,找不到文件了,但是和现在弘扬中华文化是有挂钩的。也是有一些补贴的,现在的补贴也不是你上了就有的,也需要一些门槛之类的。不过在圈内熟手面前这些都好说。
再者就是前面说的那些给外国公司和项目打工的人,总有有梦想的,也有能折腾自己找资源的。
实际上这不是指挥棒的结果,这是多方作用共同导向的结果。存在即合理。市场需求、有人要出头的需求、资本需求、以及上头也看好这事(不拦着你就好办太多太多了

不过LZ有一点我比较认同。动画的表现形式和效果,在中国的社会认知里面,还是偏低龄和表达没有真人影视丰富的。
在没有特别大动画市场基础上纷纷起高楼,这市场真的挺难养活从业者的。毕竟我们的产品未必能从海外再收获多少票房。而别人的电影从咱们这里是赚额外的。
导致国内动画从业者的生存环境很恶劣,这一点和游戏类似(这里不指手游),反正,就挺难的。
不过很感激那些难也继续圆梦和拼搏的人啊,要不然这个产业就永远没有明天——PS:趋利的资本必须死x3,那些愿意培养产业沃土的资本才是好资本,养活好了再收割,而不是炒作故事就收割的资本真的已经很好了。

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2021-8-2 12:07 编辑 ]


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韩国算是影视产业非常发达的国家了,我印象里没有一部能看的动画电影。

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引用:
原帖由 @就一中年人  于 2021-8-2 12:02 发表
LZ的想法挺好的,但也太一厢情愿了。首先说,技术上没有任何困难这个是个很美好的假设。技术上的问题太大了,技术既包括渲染算力,也要包括艺术和能力上的制片、导演、原画。中国有这些人才,但是大部分都在打着你说的太平洋、金刚这样的工去了。

其次是资本需求,动画市场你自己都说了哪怕好莱坞也才一两部。但是对比真人电影的比例,核心团队演员编剧制片的片酬,动画相对还是蓝海呢。

再看国内环境,抵制外国文化从动画做起,找不到文件了,但是和现在弘扬中华文化是有挂钩的。也是有一些补贴的,现在的补贴也不是你上了就有的,也需要一些门槛之类的。不过在圈内熟手面前这些都好说。
再者就是前面说的那些给外国公司和项目打工的人,总有有梦想的,也有能折腾自己找资源的。
实际上这不是指挥棒的结果,这是多方作用共同导向的结果。存在即合理。市场需求、有人要出头的需求、资本需求、以及上头也看好这事(不拦着你就好办太多太多了

不过LZ有一点我比较认同。动画的表现形式和效果,在中国的社会认知里面,还是偏低龄和表达没有真人影视丰富的。
在没有特别大动画市场基础上纷纷起高楼,这市场真的挺难养活从业者的。毕竟我们的产品未必能从海外再收获多少票房。而别人的电影从咱们这里是赚额外的。
导致国内动画从业者的生存环境很恶劣,这一点和游戏类似(这里不指手游),反正,就挺难的。
不过很感激那些难也继续圆梦和拼搏的人啊,要不然这个产业就永远没有明天——PS:趋利的资本必须死x3,那些愿意培养产业沃土的资本才是好资本,养活好了再收割,而不是炒作故事就收割的资本真的已经很好了。
受教了,确实应该拿真人版的西游记电影,封神榜这些来比较,大量使用绿幕的国产电影还是差口气。太平洋,金刚这只能算中国资本的产物。只是希望大力引进这些技术,以后能出一些太空堡垒,宇宙骑士,高达这些真人电影就太爽了。

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看到“技术上没有任何困难”,就想起游戏区的一个帖子说“国产游戏做不出老滚5和巫师3,做个刺客信条总可以吧”。

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国番这几年进步有目共睹啊。说到底动画的票房回报不低。

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吃饱撑的,东抄西抄,有毛病呗。

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引用:
原帖由 八宝斋 于 2021-8-2 14:45 发表
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国番这几年进步有目共睹啊。说到底动画的票房回报不低。
最近正在操作一个动画项目,说到底动画根本值不回成本。都是一签3季起,憋着孵化IP的。半截能不能活不好说。

阅文手里一大堆IP等着授权收钱,这样的动画有一定保障。看到元龙、眷思量这些,都已经是胜利者之后活着的了。
动画制作公司毛利很低,大家也都是拿着资本投资的钱过过小日子。苟起来发育都想创造自己的IP然后鲤鱼龙门。
动画合同从制作的开始一瞬间,出笼时候的分割就已经做好了,游戏授权怎么分、衍生品授权怎么分,广告费归谁。窗口费怎么计算。
基本上投动画的都是平台,有内容需求,不指望一个两个独立项目能撑起局面,人家要的是量。至于活的是哪个,反正在自己锅里就行了,细节不在乎。这是战略高度上的胜利。

实际上动画自己养自己是惨淡的,幸好国内配套产业发达了,别的产业把动画当个小弟分一口起码不饿死。不管现在是需要小弟帮忙,或者是看好小弟以后能长大,好歹愿意提携一下。
但是动画领域自己的业务逻辑还没明确,养不活自己。

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卖屁 眼,低能武侠,山寨日和和无厘头的杂种体,还天天安利推荐当个宝

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灵笼这样的作品多来点

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动画是差那么点意思,并且很考验剧本,故事太单薄的话,只能靠挠咯吱窝逗逗小朋友了。
脑洞大开的故事比较适合拍动画,像前几年大火的韩国漫画《整容液》,可惜还是改得不如原作好看。
有的题材与动画八字不合,若制作成动画就是灾难。

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曾经从业者说一句,动画电影油水很多的,目标达到摆上台面有点壳子有点样子就行了,具体各个制作方面执行如何完全不去追求完美。

哪怕每一个环节都五马分尸丢去低价外包都没问题,具体看能拿到多少投资和拨款,能瓜分多少和能剩下多少制作经费

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2021-8-2 19:17 编辑 ]

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80后的怨念

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原本动画电影成本高,制作周期长,远没有真人电影短平快来得好变现。结果内娱圈被流量明星搞得随便一个烂片的大头都要给这些流量明星,真人IP的实际成本变得无法估计,后续如果票房跟不上基本铁定赔钱。这样一来动画电影的劣势反而不那么明显了,加上国内动画电影这块因为长期做外包积累了很多人力和技术资源,实际有经验的动画电影公司的团队按照系列来开发影视作品的话,素材还可以迭代循环利用来摊薄成本。所以自然资本越来越多流向动画电影。动画影视作品也算是被时势倒逼着发展起来了。

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