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异度神剑好玩。。。。。

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第一个新手村就足够玩五六个小时,地图大的要命,居然还有高级怪,喷了。。。。。


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异度神剑系列都好玩



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当初玩wii版的时候就惊了。。。。


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XB1在当初的那个时间点是个特别戏剧化的事情,大家都在等着高机能的PS3/XBOX360能有什么次世代大规模的开创性JRPG出现,结果交出了FF13;反倒是垃圾技能的健身机Wii做了个迄今为止最大规模的JRPG

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感觉比二好玩,我打到要去第六殖民地,但这任务设计可太fetch了

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说起来惭愧,我当时是皮角的Wii,xb1和tog两个图标在一起,我当时tog玩的正开心,有一次点游戏点进去点错了,懒得退才上了船,妈的后面就只剩吹爆了,游戏已经三个机种买了三遍了,Ost,设定集,攻略集一个不漏全收了,感谢聪哥

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确实牛逼 wii 360 ps3世代最强jrpg 任地狱买m组目前看还是很成功的
异度没大卖但赚了口碑,弥补了软件风格,还能抽人帮助任地狱做地图

异度2媚宅实在没想到 希望3还是回归1代,格局大一些更有利于提升世界销量

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初代千好万好就是没机甲开后期不会飞全程要么传送要么靠脚,这点就是喜欢X得多,只不过X的机甲飞行加入有点早,如果急着赶剧情地图还没怎么开拓就会飞了,探索乐趣会减不少。

而且初代还没做到X和荒吹那种能看到的地方就一定能过去的地步,地图上还是有不少到达不了的点,而且板块之间其实是分割开的,不过这点也没办法,两个巨神,地图真的完全实际连一块玩家想办法游戏一开始就爬头顶上那流程就完了,外加当年WII的机能方面,内存层面也应该没法一下子处理那么大还分层的地图。

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岂止好玩,简直要慢慢品。

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2020-6-6 19:01 发表
初代千好万好就是没机甲开后期不会飞全程要么传送要么靠脚,这点就是喜欢X得多,只不过X的机甲飞行加入有点早,如果急着赶剧情地图还没怎么开拓就会飞了,探索乐趣会减不少。

而且初代还没做到X和荒吹那种能看到的地方就一定能过去的地步,地图上还是有不少到达不了的点,而且板块之间其实是分割开的,不过这点也没办法,两个巨神,地图真的完全实际连一块玩家想办法游戏一开始就爬头顶上那流程就完了,外加当年WII的机能方面,内存层面也应该没法一下子处理那么大还分层的地图。
xbx恰恰是系列口碑砸了的代表。
过于自动化的寻路和机甲飞行完全破坏了游戏的探索核心,再加上拉跨的bgm和崩坏的剧情。

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wii的时候玩了几百个小时,打怪收集。音乐剧情战斗都无敌,就是画面分辨率太弱。系统类似山口山,所以当时玩的很投入,坦克+dps+奶。还有越级打怪,精英怪,任务系统等。当单机山口山玩了

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我倒是更喜欢2

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重制的傻瓜导航系统棒极了,再也不要看攻略一个个找了

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这游戏核心乐趣是用骚套路越级打怪

这次能够自由升降级 再也没压级的痛苦了

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ngc生化4,wii的异度,堪称两代主机上的至高峰,尤其是后者的自由度,简直了,如今还念念不忘当时的情景。

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