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[新闻] 11月NPD:COD夺冠,宝可梦破系列记录,星战系列第二,死亡搁浅索尼发行游戏前十

Call of Duty: Modern Warfare 2019
Star Wars Jedi: Fallen Order^
Pokémon Sword*
Pokémon Sword and Pokemon Shield Double Pack*
Pokémon Shield*
Madden NFL 20
Death Stranding
NBA 2K20
Need for Speed: Heat
Luigi’s Mansion 3*
FIFA 20
Borderlands 3
The Outer Worlds
Just Dance 2020
Mario Kart 8*
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
Super Smash Bros. Ultimate*
Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
Grand Theft Auto V
Mortal Kombat 11

总销售额27.83亿,同比下降19%
硬件下降26%,软件下降14%,周边下降14%
统计前11月总和的话,同比下降12%
其实一直到前9个月都是和去年持平的,但是到了10月,没有出现大嫖客2主机版那种带动效应,就拉下了
Switch的软硬件还是当月最高的,但依然拉不平其他平台的衰退——这句话好像在今年已经重复了11次了

CODMW是今年,以及12个月以来销售额最好的游戏
绝地今年第九,是星战系列首发成绩第二,仅次于2015版星战前线
宝可梦剑盾超越了之前日月的美版首发记录,如果两个版本合计,会超过绝地
大乱斗成为了美国历史销售额最高的格斗游戏
两个网站都没有评论死亡搁浅的数据
不过之前表示很难预测这个游戏销量的Matt在推上表示,死亡搁浅的销售额还不错,是索尼在美国发行的全价游戏首月前十,不过具体数据要付费他才肯给

https://venturebeat.com/2019/12/ ... -in-series-history/
https://www.gamesindustry.biz/ar ... the-us-for-november
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1205272137625264128

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 12:58 编辑 ]


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付费是多少,岛黑能不能众筹一个?



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根据这个名次和奖杯登记人数,有人推测死亡搁浅是全球150万上下,大概估计就那样了
Matt倒是表示之后他有可能发布一个本世代新IP的销售额排行榜,然后看看死亡搁浅能排多少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 21:25 编辑 ]


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100w的话会不会亏本?

记得以前死亡空间3几百万销量都不能让ea出续作……

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销量撑死了一百来万的游戏还众筹查销量???who cares??

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who cares??

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posted by wap, platform: Samsung
年货能卖的好还是很有道理的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-13 13:06 发表
100w的话会不会亏本?

记得以前死亡空间3几百万销量都不能让ea出续作……
这个数字挺微妙的,亏本与否要看各个利益方在合同里怎么划分,但我觉得不会
VB前几天倒是发了个数据,表示索尼上个月给死亡搁浅的电视广告花了990万宣传费,是上个月的大头
https://venturebeat.com/2019/12/ ... nd-to-62-7-million/
不过这个数字在游戏界也算不上多高
总之死亡搁浅无论是开发规模,还是宣传费用,大概都算不上3A级别
炒作虽多,但是大部分不是烧钱炒作
引用:
原帖由 hwj10ten 于 2019-12-13 13:08 发表
who cares??
我不关心啊,用脚趾头都知道死亡搁浅绝对卖不过COD和宝可梦
但我不提一下的话,论坛肯定会有人问,所以我就查到了这么一条信息
如果没查到的话,我提都不用提了
总榜第七,PS4榜第三,就这样了,看到这个名次大部分人心里也能划出个区间来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 13:14 发表

这个数字挺微妙的,亏本与否要看各个利益方在合同里怎么划分,但我觉得不会
VB前几天倒是发了个数据,表示索尼上个月给死亡搁浅的广告花了990万宣传费,是上个月的大头
https://venturebeat.com/2019/12/08/play ...
比往日不再的宣传费高了,还不是完全独占,算是给足面子了

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DS这种演出和游玩节奏都不快的游戏确实很难想象能卖的多好,一年能有两三百万的话就可以了,亏本应该是亏不了的,毕竟1886都赚钱了

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posted by wap, platform: Samsung
剑盾日本销量意外的比以前长卖,看来美国也是不遑多让,说明核心玩家的口碑就是个屁emmm。

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1886是主流打枪硬生生被做成了互动电影,实际上不论是打枪的手感还是时代背景枪械设定都是超赞的,这游戏要是当初是微软独占,会变成主打多人的打枪游戏。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-13 13:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
剑盾日本销量意外的比以前长卖,看来美国也是不遑多让,说明核心玩家的口碑就是个屁emmm。
剑盾销量这事,Matt还是谁来着,从E3开始就已经预告过好多次了,我也在本区发过
美国的预订量一直很好,关注消息的人对这件事都应该趁早有清醒认识,没什么悬念的

Let‘s GO那时候就讨论过这个话题了
最大功臣其实还是PMGO,引进了大量新血,然后Let’s GO把这些手游玩家转换成掌机玩家
所以去年看到PMGO收入创新高以后,我就说Let‘s GO的销量肯定不会差
去年就转化完了,然后这波人当然还会继续买剑盾

另外Let’s GO这游戏吧……也有偷懒,但偷懒的方式和剑盾不太一样
它埋了一堆情怀彩蛋,不能说不上心,但游戏内容不足倒是真的
但就是因为卖情怀,所以这个更不堪更缺乏创新精神的游戏,反而让老玩家嘴下留情,也算是个很奇特的现象233

另外就是我提到的日本地方县政府联动计划,巴哈上个月写了个很全的帖子,可以看一下
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=189394

但无论是日本地方巡游,还是PMGO,本质上都和GF这个工作室没啥关系就是了
就是因为这样,剑盾哪怕做的更差一点,销量也不会有大幅波动,外围太强了

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这狗屎卖得好了才真是游戏界药丸
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2019-12-14 20:36

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 13:29 发表

剑盾销量这事,Matt还是谁来着,从E3开始就已经预告过好多次了,我也在本区发过
美国的预订量一直很好,关注消息的人对这件事都应该趁早有清醒认识,没什么悬念的

Let‘s GO那时候就讨论过这个话题了
最大功臣 ...
完全被你说中,作为以前的一个核心玩家现在的云玩家,买了去皮去伊不买剑盾实在说不过去,哪怕验证下各类消息。当然了,实际下来的确是很想骂人,图鉴不全真的很有遗憾,内容后期敷衍也是很明显的。

这次销量这么好,但是骂声这么多,希望GF能够清醒认识到你偷懒一次可能么什么,大量伤害核心玩家感情总是动摇根本的事情。哪些非核心玩家完全靠不住的,等热情一过,到时候你两头不找好咋办?

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