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[业评] 玩了《死亡搁浅》后更期待《地平线2》了

死亡搁浅还没爆机,在目前为止我还给不了优秀的评价,但游戏画面是真的666
Guerrilla Games的Decima果然很厉害,期待在PS5上地平线续作的画面







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posted by wap, platform: iPad
decima是厉害,这次引擎表现多亏了zero dawn的开发经验,业内换了别人怕是想都不敢想,有decima一群核心技术支持运气是真的好,ds未来可见的很长时间内都会是引擎和美术教科书级别的存在,gameplay仁者见仁,不是策划说实话也不关心这个



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这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得小岛组是真的有两把刷子,能用同个引擎改出风格完全不一样的画面,还改进了地平线最烂的水体效果

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怪物猎人和zelda要是有这个画面就好了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-12 06:46 发表
这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
对PS5来说就不多余了,未来的开放世界画面至少不能比这个差吧

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-12 07:38 AM 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得小岛组是真的有两把刷子,能用同个引擎改出风格完全不一样的画面,还改进了地平线最烂的水体效果
Posted by Samsung SM-G9300
你确定是小岛组改的吗?明明这次游击队还支援了70个人共同开发,从私心来讲,顺便改进一下自家引擎不是理所当然的吗?

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引用:
原帖由 @sakuraop  于 2019-11-12 08:27 发表
对PS5来说就不多余了,未来的开放世界画面至少不能比这个差吧
没有高空飞行要素的随便怎么做,但是能飞的游戏,高中低模型材质要一直切换,非常考验主机存取速度。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-12 08:35 发表
没有高空飞行要素的随便怎么做,但是能飞的游戏,高中低模型材质要一直切换,非常考验主机存取速度。
巧了,读取速度正好是PS5最大的提升(虽然这真正考验的是内存)

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下一代飞行坐骑应该是没问题了,读取速度上来后高速的旅行方式都可以做了

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引用:
原帖由 @sakuraop  于 2019-11-12 08:48 发表
巧了,读取速度正好是PS5最大的提升(虽然这真正考验的是内存)
等发布了再看吧,499的主机只能谨慎乐观。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-12 08:55 发表
等发布了再看吧,499的主机只能谨慎乐观。
晕,PS4换SSD都已经立竿见影了,哪还用等PS5发布

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posted by wap, platform: Samsung
另外问一下懂行的,死亡搁浅这画面是不是直接扫描的真实地形?(类似于星战)
这是我在游戏里见过最真实的地形了

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引用:
原帖由 gin54321 于 2019-11-12 08:29 发表


     Posted by Samsung SM-G9300
你确定是小岛组改的吗?明明这次游击队还支援了70个人共同开发,从私心来讲,顺便改进一下自家引擎不是理所当然的吗?
这点kojipro和游击兵双方都多次提过
另外游击兵的技术支持应该只持续一段时间,不是全程的。我看了下团队名单,全是地平线的核心成员,全程支持自家工作室的进度肯定会停滞

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-11-12 09:12 发表
这点kojipro和游击兵双方都多次提过
另外游击兵的技术支持应该只持续一段时间,不是全程的。我看了下团队名单,全是地平线的核心成员,全程支持自家工作室的进度肯定会停滞
我觉得可能就只是单纯的给了一些技术支持吧,必经免费用了人家的引擎,没给授权费,好歹著作权的署名要得写上。

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