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时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
魔神至尊
阿呆
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 06:46 发表 这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
小黑屋
原帖由 ikaruga 于 2019-11-12 07:38 AM 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 我觉得小岛组是真的有两把刷子,能用同个引擎改出风格完全不一样的画面,还改进了地平线最烂的水体效果
原帖由 @sakuraop 于 2019-11-12 08:27 发表 对PS5来说就不多余了,未来的开放世界画面至少不能比这个差吧
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 08:35 发表 没有高空飞行要素的随便怎么做,但是能飞的游戏,高中低模型材质要一直切换,非常考验主机存取速度。
魔王撒旦
原帖由 @sakuraop 于 2019-11-12 08:48 发表 巧了,读取速度正好是PS5最大的提升(虽然这真正考验的是内存)
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 08:55 发表 等发布了再看吧,499的主机只能谨慎乐观。
原帖由 gin54321 于 2019-11-12 08:29 发表 Posted by Samsung SM-G9300 你确定是小岛组改的吗?明明这次游击队还支援了70个人共同开发,从私心来讲,顺便改进一下自家引擎不是理所当然的吗?
原帖由 @ikaruga 于 2019-11-12 09:12 发表 这点kojipro和游击兵双方都多次提过 另外游击兵的技术支持应该只持续一段时间,不是全程的。我看了下团队名单,全是地平线的核心成员,全程支持自家工作室的进度肯定会停滞