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吉田直树的制作水平怎么样?

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把一个半死的游戏推翻救活,而且还能人气爆棚,这在mmorpg历史上也很少见吧?


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强于田畑端,不如郭炜炜



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MMO本来就不多了
如果放宽到所有网游的话
半死救活的例子也不少,但往往是救活了以后还要再死再活
FF14主要强在这一点了,没有那么多反复横跳233


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-11-5 20:39 发表
MMO本来就不多了
如果放宽到所有网游的话
半死救活的例子也不少,但往往是救活了以后还要再死再活
FF14主要强在这一点了,没有那么多反复横跳233
评价越来越好的网游也是比较罕见,而且还是在运营这么久的情况下

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我觉得这个人思路很清晰,你可以听一下他的相关采访。他很懂FF、很会玩FF、也很会制作FF,所以没有理由不期待吉田直树的FF16,虽然官方从来没有透露过,但是八九不离十,应该会在明年E3公布

[ 本帖最后由 gin54321 于 2019-11-5 23:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 @gin54321  于 2019-11-5 21:28 发表
我觉得这个人思路很清晰,你可以听一下他的相关c采访。他很懂FF、很会玩FF、也很会制作FF,所以没有理由不期待吉田直树的FF16,虽然官方从来没有透露过,但是八九不离十,应该会在明年E3公布
不是说刚进入全面开发吗?明年不会公布吧

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主要是
三口三自己傻屌
全靠对手不算实力呢

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Posted by TGFC·NG
有个se员工在s1说是16 采用全新引擎

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松野迷弟就是牛逼

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原帖由 @狼多医生  于 2019-11-5 22:29 发表
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有个se员工在s1说是16 采用全新引擎
那就是个悲剧。。13和15拖这么久就是引擎害得

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吉田不错 期待16由他负责  音乐再配上祖坚

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S1确实有个真舅舅,在北濑组开发FF7 RE的,是那个人吗?如果是那个人,那就非常可信了,用新引擎是可能的,要知道FF14现在就是被旧引擎(FF13时代的水晶引擎外加夜光引擎的光照特性)拖累,而夜光引擎现在是夜光工作室专用,吉田率领的第三开发部门没有专用的引擎,虚幻4又不适合开放世界的游戏。所以开发FF16用新引擎也是为FF14之后的网游续作打下坚实的基础。
引用:
原帖由 狼多医生 于 2019-11-5 10:29 PM 发表
Posted by TGFC·NG
有个se员工在s1说是16 采用全新引擎

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全面开发三年差不多了,明年公布,后年发售,之前SE股东大会说,2021财年的阵容强劲,个人预测2021年下半年发售
引用:
原帖由 king8910213 于 2019-11-5 09:33 PM 发表
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不是说刚进入全面开发吗?明年不会公布吧

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下个世代早期可以玩的到了吗 FF16

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怎么就ff16了,第一开发部集体下岗?
就第三这个人力(se官网招聘几乎所有开发岗位第三都有缺员),为保5.0,4.x都有点烂尾。你让他们去和第一抢正作。

最好就是个中型制作,不需要为了销量回本妥协太多,也不至于拖的太久。
展现出点与众不同的想法就好。

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