今天闲着蛋疼在看retroarch的changelog,突然在1.7.8下瞄到一行写着Update Vita2D,说起来vita2d这个东西是retroarch的psv图形驱动,这个东西一般没啥可更新的,如果更新的话基本多少都和运行效率有关
然后就来劲了,下vpk,装,先测了sfc游戏,我报下结果:
首先先解释一下retroarch psv版所带的几个sfc内核,分别是:
snes9x 2002;snes9x 2005;snes9x 2005 plus;snes9x 2010
区别很简单,从左到右,都是速度越来越慢,模拟精度以及对游戏的兼容性越来越高,而其中一个分界点是snes9x 2005 plus,基本上用这个内核就能99.9%的体验sfc游戏了,snes9x 2010没啥必要。而snes9x 2005玩部分游戏就有些问题了,有不少游戏的音效以及BGM会有问题(比如魂斗罗这类游戏的吃子弹的音效,以及几作机战的BGM,非常明显),所以最好的情况就是用snes9x 2005 plus玩
而psv之前的情况是,部分游戏可以用2005 plus来玩,基本能满速,比如机战,而更多的游戏都需要用2005来达到满速,用2005 plus玩的话部分场景会低于60帧
现在的情况是,用2005 plus玩99%的游戏都能满速了,我解锁帧数限制看了下,大部分游戏都能运行在70~80帧以上,速度非常不错了。那些个32m 40m大作比如天外魔境zero 浪漫沙加3 圣剑传说3 星海传说什么什么的根本不在话下,用特殊芯片的比如洛克人x3 耀西岛之类也没问题,我测了不少游戏,都可以全程维持满速玩。不过有一个遗憾,就是ff6这游戏用2005 plus还是不能满速,需要用2005来玩,不过好在2005玩ff6瑕疵不多,基本上我没看出和plus有啥差别
然后是GBA
11.12更新,已有新的gpsp核心,除了黄金太阳外其他完美(黄金太阳玩会儿会重启),神速
先前psv模拟GBA非常差劲,害的不少人要用肾上腺进psp模式用gpsp模拟,这次1.7.8版后简直完美
有两个内核,gpsp和vba next,gpsp放弃吧,虽然纯帧数傻快,但一直以来有卡顿,唯有vba next可用(别忘记放bios)
我测了些游戏,几个之前老大难的:
洛克人zero2,之前50出头,现在稳60
洛克人exe2,之前40多,现在稳60,难得59
机战J,之前没事就降到50出头,现在稳60
F-ZERO,之前比赛时50出头,现在稳60
黄金太阳2,之前没玩过,听说是老大难的,特意试了试,遗憾的是虽然基本能稳60左右,但是切画面时声音略有卡顿,不过vba next能开1/3跳帧,也就是用45帧玩,声音卡顿没了
其他什么马里奥路易rpg啊耀西岛啊矿石镇啊银河战士啊之类的全部满速,声音画面都毫无卡顿
反正我测了不少,除了黄金太阳2外,其他全部不跳帧满速画面声音完美
目前psv还有悬赏在开发GPU硬加速,到时候n64都没问题,这次vita2d驱动的更新就是这位名叫Frangar的哥们弄得
现在psv基本上玩任系完全没问题了,索系更不在话下,感觉小龙王倒算了,毕竟小巧可爱,买个放口袋随便玩玩不错,那些个啥350h之类的体积又不小,和psp差不多大小的,真没意思
综合大小 手感 模拟度来说,psv是目前最好的模拟神器,没有之一,nsl皮角后估计能竞争一下,不过十字键肯定是比不上了
对了,以上是超频状态时玩的,不超频还是差了口气,psv的超频你们都别怕,机器不会热,续航不会差多少,我psv2000全程超频状态玩模拟器,基本能5小时续航
vpk下载:
https://buildbot.libretro.com/st ... /vita/RetroArch.vpk
PS:顺便咨询下,我想搞个竖龙玩玩,主要玩gba,所以想问问用的什么gba模拟器?如果是gpsp的话就算了,gpsp音效有问题,玩火纹快速移动光标时的音效回馈不准确,听了特难受
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本帖最后由 xiaogao 于 2019-11-12 09:13 编辑 ]