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» 電子遊戲的藝術究竟是什麼樣的藝術?
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電子遊戲的藝術究竟是什麼樣的藝術?
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发表于 2019-11-4 13:38
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諾貝爾有個文學獎,文字小說的藝術是由文字所呈現;
音樂我不熟,但是音樂每年都有各種鋼琴比賽等等的,音樂的藝術是建立在演奏風格、編曲風格、演奏技術等等跟聲音有關的東西,所以音樂的的藝術實際上應該是將聲音呈現出來的手法的藝術;
電影本身的藝術是视觉呈现的形式、文字所无法表达的剧情内容;
那么电子游戏究竟是什么呢?电子游戏的玩法跟规则吗?就我知道最接近电子游戏的的桌游确实以这两个为重,视觉艺术辅之。
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发表于 2019-11-4 13:41
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发表于 2019-11-4 13:55
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对我来说是两点:
一为journey,通过游戏经历一段现实生活不曾存在的体验,留下的记忆若干年后依然能够回味。代表游戏有TLOU,风之旅人,botw,巫师3,黑魂
二为challenge,可以体验解决问题,自我提升的成就感。代表作有3D马尿,puzzle游戏,MH以及各种竞技游戏中排位赛,格斗游戏,对战游戏。
还有一种很流行的是以刷刷刷为卖点的游戏,这种游戏里玩家只不过是斯金纳箱的小白鼠罢了,我觉得不配称之为艺术。代表就是各种mmorpg,大菠萝之流
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发表于 2019-11-4 14:01
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不要钻牛角尖大概还是很容易总结的,要说到很细就很麻烦了
互动是游戏最重要的艺术成分(区别于其他艺术),但不是说游戏只有互动就行了,其他艺术成分也可能是其中一部分
其他艺术其实也不是完全独立的,比如电影的音乐和文字成分一点都不少
关键还是创造者是否有自己想传达的内容
[
本帖最后由 samusialan 于 2019-11-4 14:02 编辑
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只看该作者
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拿大神okami来举例 1.画面 2.音乐3.主交互系统 这三点就是游戏艺术感的体现 剧情并非是艺术的重要划分范围
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本帖最后由 小岛秀夫 于 2019-11-4 14:38 编辑
]
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游戏应该是其他所有艺术的总和
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电影的本质是镜头和剪辑,演员演技再好也是表演的艺术,可以是电影也可以是舞台剧,文学/音乐/服化道等同理,它们都是独立艺术,是为了让电影更好看而被整合在一起,但是镜头和剪辑才是电影区别于传统艺术,成为第七大艺术的立足根本,假设一部电影汇聚了最顶尖的演员/编剧/配乐/服化道,但是镜头和剪辑一团乱麻,那么这一定是不合格的电影。
与此同理,电子游戏的本质就是输入和反馈吧,为了让输入和反馈更有趣,于是加上了各种规则,然后为了让玩家入戏加上了剧情,为了烘托气氛而选择音乐和美术,但是这些应该都是锦上添花,如果本质的gameplay部分不好玩,那么所有附加分做的再好,那也称不上是游戏的艺术。
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发表于 2019-11-4 16:56
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楼主提了一个古老的问题,同时也是一个好问题。
毕竟,随着现代艺术和行为艺术出现后,
现在连“什么是艺术?”这个问题也变得扑朔迷离起来了,
有的人认为,万事万物,皆可为艺术。
当然,我不那么极端,我按照基础脉络叠加来逼近概念。
--------------------------------------------------------
有五种目前被公认的原生单质艺术形态——绘画、音乐、文学、雕塑、建筑。
我觉得,游戏是一种复合式的艺术,除了独特的要素外,他可以兼容其他几种原生单质艺术载体的整合体。
而大家比较熟悉的两种复合式艺术,是戏剧、电影。
戏剧,可以整合了绘画、音乐、文学、雕塑、建筑(缩小比例);
电影,可以整合了戏剧;
而【游戏】维度更高些,甚至可以整合【电影】。
但是从独特的元素而言,游戏的特征是【交互性】——前面有坛友提到过。
================================
当然,这说的是可能性,不是绝对的说随便拿一款游戏就是艺术,两码事。
以上,个人理解,不强求认同。
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游戏就是游戏 非要整合电影干嘛
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