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[电脑] nvidia驱动直接整合锐化功能

除了发布GTX 1660 Super、GTX 1650 Super两款新显卡,NVIDIA今夜还带来了全新的显卡驱动,版本号v441.08,带来了三个方面的游戏特性重磅升级,不容错过。

首先,441.08版驱动正式支持GTX 1660 Super,但还不支持GTX 1650 Super,毕竟后者目前只是纸面发布,解禁和上市还得等几天。

新特性方面,FreeStyle滤镜功能、Ansel录屏功能加入了对ReShade后期处理滤镜的正式支持。

ReShade是一个免费工具,可以让玩家在游戏里加入额外的后期处理功能、效果,包括锐化细节、环境光阴影、景深、SMAA抗锯齿、动态胶片颗粒、自动饱和度、色彩校正、交叉冲洗、多重模糊等等,完全改变一款游戏的观感。

今后,NVIDIA显卡玩家可以直接通过GeForce Experience(GFE)工具使用ReShade滤镜,而且非常简单,只需下载官方滤镜包,释放到Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel目录内,然后就可以在FreeStyle或者Ansel里使用。

不过注意,在多人对战游戏中,只能使用30多个官方ReShade滤镜,而且不支持自定义滤镜,以免影响公平性而被视为作弊,单人游戏则支持70多个官方滤镜、任意自定义滤镜。

图像锐化功能得到大大升级,现在已经整合进入驱动控制面板,成为一个独立功能,性能更好,并支持所有DX9、DX10、DX11、DX12游戏,未来还会支持Vulkan、OpenGL游戏。

图像锐化功能可以设置为全局开启,所有支持的游戏都是统一设定,也可以针对每一款游戏单独设定,还能设定较低的渲染分辨率,然后自动缩放为较高的显示器原生分辨率,提升游戏帧率。

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posted by wap, platform: Android
老黄这几个功能再加上dlss也算是曲线救国,让4K游戏迅速普及了,我现在2080s玩下来,基本绝大多数游戏4k60帧都没啥问题了



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posted by wap, platform: Android
很好的,买买买


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图像锐化这个数字要怎么设置啊

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一会试试,不然dlss和真4k比起来差距有点大

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引用:
原帖由 robbi 于 2019-10-30 09:41 发表
图像锐化这个数字要怎么设置啊
一般情况下默认0.5比较好,全境封锁2这种引擎本身就有锐化滤镜的可以降低到0.25,FF15等开TAA很糊的可以略微增大一点

锐化不是越大越好,锐化开的太高会损失细节亮度和阴影

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-10-30 09:47 AM 发表
一般情况下默认0.5比较好,全境封锁2这种引擎本身就有锐化滤镜的可以降低到0.25,FF15等开TAA很糊的可以略微增大一点

锐化不是越大越好,锐化开的太高会损失细节亮度和阴影
怪物猎人世界,游戏里自带锐化,开dlss,锐化开刀最大,画面还是糊得一批,跟真4k精细程度没法比啊,有什么办法吗?

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-10-30 09:52 发表
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怪物猎人世界,游戏里自带锐化,开dlss,锐化开刀最大,画面还是糊得一批,跟真4k精细程度没法比啊,有什么办法吗?
可以试试关掉DLSS和游戏里锐化,直接78%分辨率+锐化
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-30 09:58

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请教图像锐化功能能对桌面全屏有效么,玩网游很少用真全屏模式

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