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[业评] 也说说仁王一代这游戏

仁王的动作系统非常独树一帜,三段式流转+武技搭配掌握后可以打得行云流水,加之残心系统使得玩家能够靠自身技术弥补精力槽不够问题,这套动作系统便是仁王最大的闪光点,尽管因为上手门槛过高导致很多人还没体会妙处便浅尝辄止(个人认为想真正入门没50小时不行,尤其太刀、锁链这类极度依赖高速流转的武器类型),但一旦掌握后那种成就感几乎是同类型其他游戏所无法媲美的,不愧为是忍龙的开发组潜心研发数载的作品,非常扎实,Team Ninja牛逼。
下面说缺点,主要有三条:
1、关卡设计理念非常非常落后,一本道与拙劣的演出效果让人感觉像在玩一部20年前的我作品,我始终觉得仁王从开发理念上是一个PS2时期的游戏,除了极少数关卡设计精妙(其实第一关黑岛反而是我认为是游戏里最花心思设计的),大部分关卡都十分缺乏匠气。尤其DLC,三个DLC,一个好图都没有,而且越来越差,到大阪夏之阵时我的心情简直绝望,这地图还不如鬼武者初代,傻到难以置信。
2、刷刷刷。一个动作游戏做成装备驱动型类型我忍了,但是为什么要把装备驱动与等级压制体现得如此强烈呢?仁王这游戏其实很难,真的很难,想轻松体验下的玩家会被高速劝退,即便你招稀人导游带着游览剧情,也会被卡在女王之眼而果断放弃,因为这游戏太现实了,打不过就是真的打不过,毫无办法。假设拍一下玩黑魂时玩家的按键频率,再拍一个玩仁王时的频率,这种APM值对比几乎类似于玩红警95与玩星际时的APM(当然,APM并不是越高越好,黑魂的难在于看破,仁王的难则是必须依赖高速操作)。一周目你也许可以靠些取巧的武技混过去(更新后估计也不行了,不管磊落还是修罗三闪还是雪月花,硬直时间更长,一招鲜不灵了),挖挖装备二周目勉强也能通,但是再往后你试试,如果没有真正理解并熟练掌握游戏的动作系统,那就坠入落命泥沼吧。我目前750满级,盾无套+真龙剑,五周目开场小海盗仍然三刀可以宰了我,为什么?因为这是Team Ninja的游戏。你必须高速流转段式,你必须频繁躲闪腾挪,你必须熟练掌握各种武技的发动与硬直时间,你必须培养出对这款游戏的肌肉记忆,否则就不停地死吧。这游戏真的不是个刷刷刷游戏,因为没有真技术你根本刷不动(即便极限飞镖流输出很高,但是一支冷不丁射来的箭都能几乎要了你的命,皮太脆了)。装备无用,等级无用,唯有技术才是正道。
3、恶意。这是一款充满了拙劣恶意,而且极度不友好的游戏,从关卡设计到敌人的攻击方式,可能是同宫崎英高那里学的,但学得很拙劣,很生硬,很重复,让人生厌,经常冷不丁地来那么一下,像饭碗里的一个苍蝇。我很不喜欢仁王里1/3的关卡,一个外国剑豪,会为了躲避几只蝙蝠刷下山崖;一个英国水手,不慎落入海边浅滩就一命呜呼,这都什么和什么。死可以,但仁王的很多死法过于屈辱,看看只狼,有死之荣,无生之辱。

总之就看仁王2的了,希望越做越好。

最后还是吼一句,太刀天下第一!


本帖最近评分记录
  • heixiushi 激骚 +1 我很赞同 2019-10-29 09:57
  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-29 06:40

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说的不错



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系统太复杂了。光教学就要玩半小时以上。学完后,一些基础招式都忘了,更别提复杂一点的。刷得又太厉害,连地图都要重复挑战,我没有玩完。


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说的不错



没玩过,期待二!

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是的,太复杂了,我喜欢只狼

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3周目开始就成了仁王破坏神3。

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仁王2还是1代那一套,故事方面应该也会插入不少民间逸闻来丰富主线。
个人目前是当作一款ACT类型的魔幻太阁立志传看待了。

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场景关卡和RPG数值部分,其他问题不大

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这个游戏有没有mod?去掉装备驱动专注于动作的那种?

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引用:
原帖由 xif7456 于 2019-10-29 11:27 发表
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这个游戏有没有mod?去掉装备驱动专注于动作的那种?
不去刷装备,不去玩各种流派就是了。毕竟主动权在玩家自己。

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这游戏啥武器可以很好用,没有废材武器。

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先入的仁王,结果现在只狼都白金了,仁王我还在犹豫要不要继续

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仁王和巫师3的猪脚是不是一个人?

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仁王玩玩还是不错,动作系统入门以后乐趣不少,刷刷刷有点无聊。

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仁王的动作设定几乎接近于格斗游戏,判定帧非常严格,鼓励积极进攻(即便闪避动作,也鼓励直接迎着敌方攻击方向闪避,而非侧闪),强调使用连续技成倍增加输出,而目押成功后那种巨大的成就感也十分爽,这是整个游戏最精华的部分,但是也导致了门槛过高上手不易,对中老年玩家十分不友好。

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