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[新闻] 游戏一百万销量到底算少还是算多?

我记得有一个帖子说ns销量排行榜前十全是nintendo,没有一个第三方。
造成这个现象ns平台肯定有自身原因,但是还有一个原因是nintendo把销量榜前十的门槛抬高了,第十名要300多万。
那么游戏销量过百万到底是容易还是难呢?


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脱离制作成本、售价谈销量都是耍流氓



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posted by wap, platform: Meizu M9
第十名300万很多么?你要不要看看其他平台第十名的销量?ps4怕不是一年10个300万。


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看年代,放以前绝对是多的,现在看,少

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2019-8-12 14:37 发表
看年代,放以前绝对是多的,现在看,少
以前?多前??PS时代不卖个100W好意思说出口?

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posted by wap, platform: Chrome
多平台多语言的卖上百万应该不稀奇吧

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posted by wap, platform: Chrome
PS时代,SS上貌似全生命周期就一款过百万的。

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posted by wap, platform: iPhone
前十门槛需要上千万

百万是空洞剪纸厨房牧场这样的4399

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100W不管是什么年代都算是多的了。

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posted by edfc, platform: iPhone X
现在全球100万算多的了

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单平台卖100万肯定算多的

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一般来说中型游戏,按全价算卖出去的能有100万套得话,这销量算不错了。

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比销量没意义。要比销售额!

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posted by wap, platform: Android
任天堂不需要洗地

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posted by wap, platform: Samsung
具体看什么游戏,大厂制作,宣发到位,百万就不难(单平台另说,WiiU、PSV这种是困难模式)

也得看IP本身的价值,宝可梦哪怕做成一坨屎口碑崩坏,照样大卖一千万,异度神剑(初代)哪怕吐血制作口碑爆表,还是要为百万销量而挣扎,所以游戏厂商比起原创更喜欢搞续作。

再说任天堂包揽NS前十,第一方销量门槛只是很小的一部分原因,哪怕NDS/Wii这种前十门槛千万起步,照样可以说人家PS3/360怎么第三方千万级那么多?

当然是因为任天堂从N64开始就和第三方头部游戏绝缘了,下一代以gta3为代表第三方销量爆发,但是已经跟老任没什么关系了,排除掉gta、cod、fifa等少数可以单平台卖千万的第三方,任天堂理所当然包揽NS前十,不仅是NS还有历代掌机和大多数家用机。

有一个例外之外,just dance虽然是多平台,但是JD3在Wii上卖了一千万,正好排在销量榜第十,也是历代任天堂平台唯一的千万级第三方,所以知道为什么育碧老铁在WiiU时代那么支持老任了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-8-12 17:28 通过手机版编辑

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