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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

直接举例了
8位-16位时代:
如果FF6缩水到FC上,表现力会大幅下降!没有伪3D地图···魔法 召唤兽也没那么绚···无所谓 核心玩法没改变
但是如果街霸2缩水到FC上呢? 那就“呵呵”了·······它的核心是 无比细腻的手感(对于那个时代而言)表现在各种拳脚和招式上,格斗游戏双人对战的乐趣是建立在这个基础上的

32位时代:
马里奥64 3D游戏应该是这个样子 上天入地
MGS 躲在墙后观察敌人 做出判断和行动 代入感爆表(表现力和玩法完美结合)
与此同时 PC上的3D FPS游戏成型

PS2时代
这个时代最大的变化就是“演出效果 表现力” 3D即时演算
但是 还是有 因为机能提升而玩法得到提升的游戏 GTA3-GTA SA
无缝大地图上 各种要素糅合在一起 与玩家发生各种互动
它定义了“开放世界” 没有这种性能,做不出这种游戏!

PS3-PS4时代
说句实话 我是找不到因为机能提升,而玩法明显进步的游戏
并不是说 玩法没有进步,但跟机能无关 更多是理念上的···好比任天堂,机能落后一个时代 但游戏就是比别人家的好玩
不知道我说 清楚没


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posted by wap, platform: 小米NOTE
这代漏了VR没说,不亚于2d到3d的进化,只是可惜局限太多



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ps360开启了主机游戏的多人游戏时代,从这个时代开始即时语音通讯,派对功能,跨国联机,等等等等都成为可能。

一大批打枪大作席卷而来,动不动就千万销量也是从这个时代开始,还有付费联机费用(金会员),独立游戏的也在这个时代开始崛起,游戏告别实体也是从这个时代开始。还有手游也是从ps360后期爆发,然后氪金文化也从手游扎根到主机上开始成为主流,开箱文化几乎是所有多人游戏大作的标配。

总而言之这是个伟大的时代,在我看来比之前任何时代都要伟大。


本帖最近评分记录
  • llawlieto 激骚 +1 我很赞同 2019-8-3 18:30
  • dryt 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-8-3 03:53
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-8-3 03:17

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posted by wap, platform: Android
看风景瞎逛,机能还不够。物理化学AI引擎都太嫩,玩不成模拟地球。想了想,真实世界最大的特征是可以和所有的东西互动,机能的提升还任重道远

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posted by wap, platform: Android
打枪游戏,多人游戏时代证明主机从这里就可以死了,为啥不用pc

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posted by wap, platform: iPhone
ps3到ps4时代的开放世界游戏是完全超越以前类型的,再回过头去看以前游戏的玩法就太简单了。

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狂吹明显是吃了机能不足的亏
进迷宫需要读盘,场景密度不高,一些互动物体比如石头离开视野就要重置

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posted by wap, platform: iPhone
机能进步带来的最直观的改变是画面,物理,规模。这些东西更多是感官刺激,和游戏好不好玩是两个概念。

另外有些人觉得机能越来越强必然推进游戏性,其实也是混淆概念。这也是索尼和任天堂的区别,索尼认为终极的游戏是模拟地球,引用一句现成的话,索尼这是认为游戏是电子游戏。索尼只是忘了,模拟地球未必很好玩。任天堂认为终极的游戏首先是规则好玩的游戏,这是说电子游戏是游戏,两者的区别有些人一辈子也不懂。

游戏好不好玩,和感官刺激不同,和是不是能模拟万物不同,靠的是设计,看的是规则是否有趣,技术只是实现的手段。

本帖最后由 混血王子 于 2019-8-3 08:53 通过手机版编辑

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机能不进化 ,主机就会逐渐消亡,因为那个点阵像素,消费者迟早会腻的 ,当年雅达利就是这么完蛋的 。。。(机能太低,开发商再有创意也折腾不出 游戏)

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2019-8-3 09:21 发表
机能不进化 ,主机就会逐渐消亡,因为那个点阵像素,消费者迟早会腻的 ,当年雅达利就是这么完蛋的 。。。(机能太低,开发商再有创意也折腾不出 游戏)
雅利达是因为游戏太烂

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-8-3 02:11 发表
ps360开启了主机游戏的多人游戏时代,从这个时代开始即时语音通讯,派对功能,跨国联机,等等等等都成为可能。

一大批打枪大作席卷而来,动不动就千万销量也是从这个时代开始,还有付费联机费用(金会员),独立游 ...
看了两遍还是没看出到底是不是讽刺

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posted by wap, platform: Android
ps360时代一大突破就是机能提升带来的开放世界游戏和电影化游戏大量产生。
神海123、cod系列这种一本道电影感极强的游戏,表现力比ps2时代大增,表现力基本不受机能限制了(比如神海2直升机战中大楼突然倒塌的关卡和开往西藏的火车关卡等等,ps2时代以前想都不敢想)。
而美国末日则是在ai上下功夫,整个游戏体验又上升为在相对自由的场景中演电影。
开放世界游戏也在这个世代成为了一个标准的游戏类型。

上世代另一大贡献就是联机和语音交流的加入,像生化危机5、战争机器这种传统单机大作也能联机了。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
看看一堆为ps360辩护的捉襟见肘也能大致明白了ps360的无力了。
网络要素,这确实是游戏业的进步。但是这个跟「性能」有什么关系?楼主本来就说的是画面进步对游戏的影响。画面党竟然拉网络当挡箭牌,也足以说明,画面进步确实没什么其他可以吹的了。

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真正完成系统创新是依赖性能的,虽然不完全是决定性的因素,但肯定不是很多人意识中的那样可以忽视的程度
fc下最终幻想的atb系统会缩成什么样?最终幻想6的音乐和演出效果真的不影响你对这游戏的感受?
开放世界远在爆发前很早就存在,为什么会集中在一个时间点之后才爆发(上古3、gta3)?
羞辱对比神偷,只能运行神偷1、2的机器你确信能做出羞辱的多样性?

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-8-3 02:04 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这代漏了VR没说,不亚于2d到3d的进化,只是可惜局限太多
本来我打算提VR的(PS4时代)
但是仔细想想 还是算了
一来是:没有一款 游戏教会别人“VR游戏 应该是这个样子”

二是:VR主要提升的是 表现力
我体验过VIVE的滑雪 从高往低冲击时的“失重感” 和快要撞到障碍物的“紧张感” 不自觉的用手护住自己
可能这也不叫“表现力” 因为画面实在一般 但是它欺骗了 你的大脑,很神奇···

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