五道杠
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魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 12:24 发表 你这写得属于没打到得看不懂,没法参与讨论,我就想问下魔法怎么补充武器
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 12:28 发表 都说多少遍了不用补充,一场仗打完了自动补,所以前期次数很少。别的帖也有回复你的。 我就是不知道流程到底多长,看楼主隔壁帖也没细说,就说五章,但每章打几仗也不知道,对虎头蛇尾很顾虑
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 12:30 发表 怪不得打到最后没有了,下一场都不敢带,隔壁那个没有刷到不好意思
大侠
原帖由 @luffYPlus 于 2019-7-29 12:33 发表 每个势力都是20+章
混世魔头
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 13:31 发表 帝国主要培养人物能总结一下不,感觉没有硬皮啊,挖得话挖谁比较好,飞马是谁都能学还是有特定人物?
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 13:52 发表 每个人物最高多少级啊?24章在全系列里也不算多的。 因为自己没玩多久,很多话我也不好问,怕问不到点子上。都知道本作流程很长时间很久,那就看这个流程很长是不是自己想要的那种流程。 最差的情况是流程都给了组CP过家家,战场不过瘾,拿个什么黑化剧情充数。其实所谓的黑暗剧情就是一个又一个的阴谋根本没什么意思,何况SLG怎么也不可能有若干角色跟着主角成长的那种难分难舍的感觉。 对我来说火纹玩的就是人物属性养成和职业搭配,更高阶的就是地图的设计,培养了一队人根据不同的地图派遣不同职业上阵,醍醐味在这呢。剧情啊人设啊是作为让我更投入更当回事用的配菜。传统火纹的培养模式就是战场凹点和斗技场之类的地方刷级,如果是高难度那点数会给的更多不用多刷多凹可以把精力放在地图用兵上。 本作的话,按照五年前后这两部分来分的话,希望能够形成这样的局面: 五年前学院部分可以一路跳过只选培养人物属性,这期间的战斗都是提供必要的级别用的,本身挑战不高或者地图不会太复杂。这样的话可以在这个阶段留一个存档,用不同的职业培养方向进下一部分。这个阶段是很自由很友好的,其实比之前直接上战场凹点要友好太多了,以前的凹点也好斗技场也好其实是很违和的设定。就是说,队伍的培养是保留了的。然后在培养的期间,人物关系和个人喜好就会产生直接影响,本来是想培养一队重甲结果半途发现某个角色特别喜欢就打乱计划了,这也是挺有意思的。 五年后战争直接开打,一场接一场,就是用五年前练的兵在这直接用,这个阶段培养已经不重要了,其实传统火纹到后期本来也没什么培养的。就用前期的各种职业人物组合打个痛快。 如果是这样,那楼主说的这种虎头蛇尾我还可以接受,而且是对整个系列系统的一次全面改革提升,保留了核心的玩法优良的传统。但这就对五年后的几场大仗的地图设计提出更高要求,得经得起五年前各种队伍反复挑战的考验,噩梦难度比普通困难多多少兵多什么兵布置在什么地方,什么地方有树丛什么地方有村庄鹿砦都是有讲究的。看楼主说的这感觉我估计够呛。当然这要看二周目和更高难度。二周目和更高难度那就直奔主题各种跳对话只看培养的属性点数,摸透这个系统了,现在这个困难难度通关还不够做出这种评价。