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[业评] Jason Schreier 因“支持”Epic Store而饱受攻击

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如题
https://twitter.com/jasonschreier/status/1157298020691644416?s=21

[ 本帖最后由 MKIII 于 2019-8-2 23:39 编辑 ]
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他那本新书看梗概还是有点视野问题的,虽然这个问题在他上次报道圣歌的时候就已经显示出来了
最明显的就是他一个劲宣传游戏界有多么黑暗伸手不见五指,结果第二天读者排队在下面吐槽:我不是做游戏的,但我们的行业也有类似的问题
就像我说的,他的定位已经变了,从一个单纯爆尿的舅舅党,变成地下工会会长了,虽然这并不完全是他自愿的
所以我现在回想起来,Jason从来都不是我最喜欢的游戏媒体作者,不说跟Geoff比,跟EGM系或者Gamespy系都没法比

关于Epic的功能性我举个最简单的例子
PC游戏相比主机游戏bug更多,虽然上网搜解决方式哪里都有可能,但最高效的就是Steamhub
这件事在巴西魂斗罗这个游戏上特别讽刺,不同版本有不同的bug,结果是Win10 Store用户也跑到Steamhub去问,类似的情况不是第一次发生

还有就是些附属功能之外的基本体验,比如没有购物车,连续买四五个游戏系统会自动暂停帐号,认为帐号异常
说白了Epic自己都不觉得会有人在这里像Steam那样买一堆游戏,大部分人就是玩玩堡垒职业或者蹭个+1冷饭

跟这些功能缺失比,不能给差评还算是小事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 01:41 编辑 ]



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厉害国居然躺枪了,哈哈。是因为鹅厂入股的原因吗


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他不是在闭关这书么

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-8-2 23:40 发表
他那本新书看梗概还是有点视野问题的,虽然这个问题在他上次报道圣歌的时候就已经显示出来了
最明显的就是他一个劲宣传游戏界有多么黑暗伸手不见五指,结果第二天读者排队在下面吐槽:我不是做游戏的,但我们的行业也有类似的问题
就像我说的,他的定位已经变了,从一个单纯爆尿的舅舅党,变成地下工会会长了,虽然这并不完全是他自愿的
所以我现在回想起来,Jason从来都不是我最喜欢的游戏媒体作者,不说跟Geoff比,跟EGM系或者Gamespy系都没法比

关于Epic的功能性我举个最简单的例子
PC游戏相比主机游戏bug更多,虽然上网搜解决方式哪里都有可能,但最高效的就是Steamhub
这件事在巴西魂斗罗这个游戏上特别讽刺,不同版本有不同的bug,结果是Win10 Store用户也跑到Steamhub去问,类似的情况不是第一次发生

还有就是些附属功能之外的基本体验,比如没有购物车,一次性买太多游戏系统会自动暂停帐号,认为帐号异常
说白了Epic自己都不觉得会有人在这里像Steam那样买一堆游戏,大部分人就是玩玩堡垒职业或者蹭个+1冷饭

跟这些功能缺失比,不能给差评还算是小事了
作为媒体人有自己的努力目标也算正常吧,只要不是为了利益胡乱troll就行,我觉得业界有这样的人存在是个好事。游戏业真是个非常糟糕的行业,下面干活的加班加成狗,上面的老板冒着巨大风险经营,翻车一次就可能倒闭,外面的消费者骂游戏没诚意没创意,太消极了

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-8-2 23:53 发表
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作为媒体人有自己的努力目标也算正常吧,只要不是为了利益胡乱troll就行,我觉得业界有这样的人存在是个好事。游戏业真是个非常糟糕的行业,下面干活的加班加成狗,上面的老板冒着 ...
首先明确一个原则性问题
我认为有Jason这样的人比没有强,无论是对于读者,还是对于整个游戏界
这一点我们都可以达成共识

那为什么我说他不会是我最喜欢的作者呢,主要原因就是他的方向
他主要揭露新游戏的内幕,大部分例子都是黑幕
当然这个世代的新作翻车率是比较高,他揭黑也正常
但有些作品最后的结果算得上成功,他在写作过程中却依然放大挫折和失败的部分,不肯更多宣扬成功的意义,这就有点过分了

相比较之下,EGM系媒体更擅长怀旧专题
因为是更古老更不正规的时代,所以黑暗程度也比现在黑得多
但因为是怀旧,非名作不能上,开发者就算再怎么被压迫,最后基本也能功成名就有所收获

用Halo小说致远星沦陷里孟德兹军士长的话说,就是要分清楚英勇牺牲和白白送死的区别
娱乐产品的开发管理者,不止游戏界,电影和动画也一样,很多人都奉行“没有付出就没有好作品”的理念
但是,管理者要用自己的能力保障,最后会是一部好作品,而不是“将帅无能,累死三军”的结果
这就是英勇牺牲和白白送死的区别,Die for something or die for nothing

所以有些公司加班加的很猛,但依然很吸引人才
就是因为这样的工作室翻车率低,基本能保障出来的就是名作,然后你累了再跳槽,日子都能过的更舒服

Jason写了太多白白送死的故事了,甚至“英勇牺牲”都能让他强行拧巴出一股“白白送死”的味道
(当然这一点可能跟他不想重复创作有关系,我提到他的特色,别人写过的东西他就不想写了,即使一个好作品,有人赞美过成功,那么他就要以没人批判过的挫折为基点)
而且他也不是一朵真正的白莲花,他瞄准的基本是大公司的翻车,因为这样才有点击量
其他记者名气不如他,但至少会把更多怜悯献给较不知名的中小公司

我说Jason现在这个路线不是他完全自愿的,是因为他一开始不见得想当这种地下工会会长,他只是要爆尿当舅舅党
但是为什么越来越多的人给他爆尿,目的主要是为了发泄自己对管理层的不满而已,Jason拿了这些年的料,拿人手短,就要满足揭丑的要求
于是人在江湖身不由己,他就逐渐变成现在这样了
当然有些大公司的问题是结构性的,发文揭丑也不能解决
还有一些他根本就不揭,要么是管理的更严没人敢爆尿给他,要么是Kotaku(注意,不是Jason本人)得到了这些公司的赞助,有所顾虑

作为国内最早翻译他东西的人,四年前除了我,中文网络基本没人讨论他写的东西
现在他一个大稿国内会冒出三四个甚至七八个不同网站的翻译
就这一点而言,我要承认,国内游戏媒体相比五年前还算进步了(不含自媒体)
但是看到Jason一点点被原力的黑暗面吞噬,我并不好受
他已经快变成只狼的佛雕师了,背负了太多原本不属于他自己的罪业

从开发者的角度来说,Jason在本质上也就是个大号工具人,开发者喜欢给他爆黑尿,但并不会在乎他自己的感受
Jeff Gerstmann说过,他当年因为评分门被GAMESPOT解雇的时候,同行抢着要求他揭黑,甚至在人搜出他父母家电话在凌晨2点打过去,却没人愿意给他提供一份新工作
虽然Jason没这么倒霉,但基本上,他跟他认识的开发者,也就是这个关系了

说回主题,Epic现在拉的仇恨,除了功能性问题以外,主要还是他这种毫无信誉的砸钱玩法把众筹界直接搞臭了,而且这个影响在可见的未来都不会消散
当然那些项目我也就中了一两枪,不像有些独立游戏爱好者浑身枪眼
所以这方面我个人的观点要具体情况具体分析
铃木裕那种人十年前就说过“只要有人肯给我投资,哪怕让我全家搬到外国都行”,所以他干什么我都不奇怪,姿态本来就已经放这么低了
有人要喷他,那也得喷他项目管理能力还是不行,屡次延期预算超支,才有了后面这些事情
众筹支持者一般不把延期当回事,认为等得起,但延期是要烧更多钱的,烧完了拿新的投资,改变政策,就会违背承诺
但是,那种一个劲卖人设,宣扬“独立游戏本来就不会大赚,我是为了理想而不是为了钱”,转头就去收Epic红包的人,我是不会原谅的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 00:55 编辑 ]
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  • ikaruga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-8-3 02:01

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他应该习惯了吧,基本一贯都是站在dev这边的,之前很多言论被人定性anti-gamer、并且anti大厂。

但之前我也说过,他的思路还是短了一截,Epic到底能不能给开发者带来好处不是一个短期问题。Epic在吃Steam的同时被盗版吃,这是三个头尾相接的衔尾蛇。Steam的份额全都是从盗版手里抢过来的,玩家在PC这种看纯粹开放平台购买正版的动力最主要的就是两个,一是D加密,二是Steam的服务。许多老家伙不折腾盗版不就是因为Steam消费购物体验好,运行支持、云服务、整合库需求、创意工坊/社区、Gamification粘性、升级/DLC方便等等各方面极为完善的服务才花的这个钱。主机游戏80%买的是游戏本身,但Steam基本可以说玩家80%买的是服务,买游戏的动力其实是深藏在买服务下面的(设想一下,如果一个PC玩家真的只是想玩到游戏,那么下载盗版甚至可以说是理性行为)。
虽然同样是购买行为,但PC消费跟主机的消费逻辑区别极大。问题是Epic是以主机思维过来抢夺市场的——他以为核心是游戏而非服务,因此利用独占和抽成吃掉了一部分Steam的份额,但服务不够完善的Epic后面永远跟着盗版的幽灵在吃他自己的份额,甚至比他吃Steam份额的态势更严峻,原来Steam吃进去的让PC有所发展的部分,它原样又吐了出来。再加上CEO风评差、行为争议性等等导致的舆论风向,开发者获得的和失去的东西的确无法如此简单度量。Jason同样犯了以主机思维去看PC的错误:他以为这是个两方的博弈,却忽视了第三家的存在。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-8-3 00:56 发表
他应该习惯了吧,基本一贯都是站在dev这边的,之前很多言论被人定性anti-gamer、并且anti大厂。

但之前我也说过,他的思路还是短了一截,Epic到底能不能给开发者带来好处不是一个短期问题。Epic在吃Steam的同时被 ...
Jason自己曾经表示要分清楚辛苦的基层开发者和贪婪高层管理者的区别
这就是我说的,开发者给他爆尿,是为了揭黑管理者
但他在推特这种社交网络的个人言论(注意不是Kotaku的正式刊文)却时不时把开发者和管理者混为一谈,这与他的理念是自相矛盾的
虽然我也能理解这种矛盾,我想大概就是有时候他没拿到爆尿也就无法清晰划分界限了

另外,爆尿也需要兼听则明,在这方面,比起我前面所说的那些真正的老油条,Jason还是嫩了点
比如Bioware蒙特利尔的新员工抱怨午休时间不够,实际上那时间已经比同市的其他游戏公司更充裕了
这么不满就别干游戏开发这行了,我认真的,这不是“爱干干不干滚”的口气,是真的别干开发了,找点其他游戏界的工作,或者跟游戏界无关的工作
能说出这种话的人本身也是蒙特利尔大锅饭体系下的一个普通应届大学生罢了,一个分母

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 01:13 编辑 ]

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lz是叉包,一个想法一定对

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Jason这个位置被基层开发的信息模糊视野确实也是必然啊,扮演垃圾桶的话对臭味的辨别能力自然也就退化了
话说EGS这种行事风格怎么都不放心吧,现在是他在抢份额,假设今后主场真变天了,能相信他不反咬一口的?可能大的开发者不在意,小的恰好当下饭比较重要吧

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2019-8-3 01:39 发表
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lz是叉包,一个想法一定对
真不是

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