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原帖由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 发表 
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根据前几次的讨论结果,给出的结论是:继续老加贺那套玩法火纹早死透了
风花雪月肯定会大卖的
本帖最后由 nintenman 于 2019-7-25 10:19 通过手机版编辑
开发火纹主要的成本是在哪里?剧本?音乐?宣发?画面?代码和系统肯定是最便宜的了吧?
能不能说,火纹这种游戏的系统,比如各种数值的平衡性效果什么的,现在靠一个10人的4399团队就能做出来了?比如现在让人开发一个高级战争或者封印之剑这种。还是说这些都要匹配的,并不是只有一个好的系统设定平衡的数值就可以了?