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NS版为什么要去掉雨水特效?

posted by wap, platform: 小米
https://b23.tv/av56812771

这个特效不就是一层贴图么,很耗费机能?


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posted by wap, platform: 小米
能省点是点



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简单粗暴呗,这样优化多容易


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楼主什么游戏都不说?

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @田中健一  于 2019-7-15 13:07 发表
楼主什么游戏都不说?
怕有人还没看就喷我,所以不说

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posted by wap, platform: Meizu M9
即使能取消的全部砍了,能降低的全部降低,还没流畅呀。

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薯片才玩到?

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一看到雨水就知道是血污

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一共就30帧不到 能省还不省?

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其实switch这机能
跑跑nightmare sphere挺好的
前几年作者好像说要做2?
妈耶没响动了

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我其实有点好奇,IGA 为什么要选这种全3D的画面?为什么不用精致2D+一些3D特效的方式呢?

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又不是不能玩

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-7-15 15:10 发表
我其实有点好奇,IGA 为什么要选这种全3D的画面?为什么不用精致2D+一些3D特效的方式呢?
成本会更高呀。
像素2d是无论多少分辨率也按照240p处理,但是精致2d基本上要按照当前常用分辨率的顶格来做素材的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-7-15 15:10 发表
我其实有点好奇,IGA 为什么要选这种全3D的画面?为什么不用精致2D+一些3D特效的方式呢?
成本会更高呀。
像素2d是无论多少分辨率也按照240p处理,但是精致2d基本上要按照当前常用分辨率的顶格来做素材的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-7-15 15:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
成本会更高呀。
像素2d是无论多少分辨率也按照240p处理,但是精致2d基本上要按照当前常用分辨率的顶格来做素材的。
血污的成本比大部分人想象的高得多
有据可查的是1050万刀,实际大概有1300万刀以上,超过了大部分PS2大作的成本
IGA自己说过他众筹550万之前,就先拿到了一笔500万的投资用于这个项目
只是外界不能确定这500万是“某个大款”捐的(对于众筹项目这很常见,只是IGA这次没有把这位大款算进众筹里),还是网易给他的,从目前的情况来看大概是前者
等这1050万刀都花光了以后,他还要找505再拿几百万刀

香草社的大部分游戏都达不到这个成本
当然本质问题还是IGA手下的美术和程序员新手太多,一开始可能以为新人便宜可以节省成本,不断延期以后也节省不下来了
而且一开始游戏的计划都不是他自己定的,估计也是别人推荐他用3D,他就用了
因为IGA自己脱离游戏开发现场很久了,血污实际管事的导演也不是他

像巴西魂斗罗基本就是一个美术一个程序员弄出来的,也就花了两年半,有经验的老手效率对比新手,一个顶五个
虽然这个是低清2D像素,但依然是IGA手下做不来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-15 17:35 编辑 ]

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