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呵呵

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呵呵呵呵

本帖最后由 西班牙菜 于 2021-12-31 14:33 通过手机版编辑


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薯片食屎啦



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同价性能高是你的错觉。家用机对比电脑,只有一个优势——优化。电脑游戏,20个关卡地图对应1套图形配置文件。家用机游戏,20个关卡地图对应20套图形配置文件,保证每关都是最优配置,而且配置自动载入,玩家根本察觉不到每关都在更换图形配置。


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Posted by Samsung SM-G9500
喷了,9012年才发现这一点?

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话说2K不到能不能配一台性能超过ps4的电脑?

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我是觉得游戏开发商会对低阶硬件主机这种投入精力大点,例如美工优化这种,可以掩盖不少机能不足,甚至不惜拉低pc的上限:绿脸贱笑:

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psn7折都充到哪年了?管它啥机能还不是得买买买

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-7-8 23:23 发表
话说2K不到能不能配一台性能超过ps4的电脑?
二手可以

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游戏机价位只是游戏厂商跟玩家之间博弈得出的最佳值


以前Neo Geo,SS,PS3都试图做高端定位,贵族主机


但是都失败了,事实上,有钱人根本不会玩游戏机,而会玩车,玩表,玩女人

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游戏机的设计曾经走过很多弯路,很长时间是因为日本人不用windows,所以造成了所谓的主机独占。360和ps3这一代,架构反人类的毛病开始集中爆发,欧美厂商都是搞PC游戏出身,遇到主机这种奇葩架构,当然是做减法,跨平台的开始和主机垫底的说法就是从此开始,微软因为有dx环境作为积累,所以开发环境比ps3好那么一点。
直到ps4和x1这一代,才是主机最好的进化形态,开发环境已经和传统的PC软件相差无几,上手门槛降低,另外主机就算配置低也可以通过魔改架构来实现对游戏性能的针对性强化。传统的电脑显卡GPU拥有两条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系统内存。但不论哪一条总线正被使用,GPU的内部缓存都将成为CPU和GPU通信的一个重大障碍。PS4则通过给GPU增加一条新的拥有20Gbps带宽的独立总线,以让GPU绕过自己的1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。另外ps4的cpu和gpu是可以互相帮忙做对方的事情,而pc的cpu和gpu只会各司其职,哪怕一个闲死,一个忙死,也无法有任何调整。
优化也是一个问题,对于主机而言,只有一个标准、一种配置,程序的优化工作量完全可以预估,时间和人力成本可控。而对于PC,有无数种的配置,能尽量提高兼容性就已是烧高香了,优化?哪个傻逼去做这种吃力不讨好的活?谁给钱?

[ 本帖最后由 模拟器高手 于 2019-7-9 14:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
刚出来的时候是不可能配到同性能的pc,过3年左右就可以通过杂牌或二手件实现,然后再过2年下世代就来了
ps4是2013年的产品,当时就是很牛B

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楼主怕是穿越了吧?

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要达到ps5相同效果起码得2080起了

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性价比是这样的
一般我们买到的DIY硬件,显卡,电源什么的 ,都是经过层层加价,存在巨大的浪费
而主机厂商可以 拿到最低价格 给我们

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当代主机比对的是当时的同价位的显卡,2000的主机,2000的显卡足矣,PC上的最高特效一般人根本看不出差别 。

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