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[新闻] 《茶杯头》游戏销量已达400万,网飞宣布改编动画版

动画版依然是30年代风格,但不再是100%手绘
制片人包括2013版米老鼠的Dave Wasson,游戏原作方也会把关

https://www.resetera.com/threads ... r-4-million.128121/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-10 14:11 编辑 ]


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销量牛逼



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三个平台四百万,还算不错


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赚翻了 好吧
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原帖由 king8910213 于 2019-7-10 14:25 发表
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三个平台四百万,还算不错

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原帖由 @king8910213  于 2019-7-10 14:25 发表
三个平台四百万,还算不错
4百万还算不错。。。。。

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这销量对比成本肯定是赚爆了

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-7-10 15:08 发表
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4百万还算不错。。。。。
2D横版射击在今天能卖400万套难道还差了?赚翻了好吧

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Posted by Samsung SM-G9300
这游戏应该比尼尔成本还低吧,应该算是本世代2A游戏中最赚钱的

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-7-10 15:08 发表
4百万还算不错。。。。。
我心理大概是这么分的吧
X1 400万——炸裂!
X1+PC 400万——牛逼!
X1+PC+IOS 400万——很好了!
X1+PC+IOS+NS 400万——还不错!

而且这游戏售价是20还是30刀吧,成本我不觉得是空洞那一档的,但不知道是不是能接近奥日的水平
赚钱肯定没少赚,但我觉得赚翻也有点儿夸张

本帖最后由 king8910213 于 2019-7-10 16:06 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-7-10 16:05 发表
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我心理大概是这么分的吧
X1 400万——炸裂!
X1+PC 400万——牛逼!
X1+PC+IOS 400万——很好了!
X1+PC+IOS+NS 400万——还不错!

而且这游戏售价是20还是30刀吧,成本我不 ...
从制作人抵押了房子来看,成本大概在百万刀左右。400w的销量,利润得有几千万刀了,你说赚不赚

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对独立游戏来说一百万套都可以说赚翻了

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原帖由 @qqwqqw  于 2019-7-10 16:14 发表
从制作人抵押了房子来看,成本大概在百万刀左右。400w的销量,利润得有几千万刀了,你说赚不赚
我不觉得只是制作人自己那点钱,尤其是后面基本算是微软的第二方合作,微软给多少钱也不清楚,成本百万刀我是不信的
另外就是我眼里赚翻的游戏标准大概是PUBG 堡垒之夜这样的可以说是赚翻了,像SIE的战神破千万销量这种我觉得也就只是赚到不少的水平

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-7-10 16:05 发表
我心理大概是这么分的吧
X1 400万——炸裂!
X1+PC 400万——牛逼!
X1+PC+IOS 400万——很好了!
X1+PC+IOS+NS 400万——还不错!

而且这游戏售价是20还是30刀吧,成本我不觉得是空洞那一档的,但不知道是不是能接近奥日的水平
赚钱肯定没少赚,但我觉得赚翻也有点儿夸张

本帖最后由 king8910213 于 2019710 16:06 通过手机版编辑
朋友,400万的销量不说独立游戏了,对很多正经公司出的游戏来说400万的销量也是天文数字,遥不可及的概念
啥叫还好的程度,不负责任粗略算了下制作人自己能赚到的纯利润也得是上亿人民币的程度了,就算在欧美绝大多数的人一辈子也赚不到这个数量的钱了
茶杯头就算微软扶持就规模来说也是独立游戏的规模和级别,400万不是还好的程度,是海啸的程度了

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光听数字也没什么感觉
但是前几天新闻说shovel knight全平台5年才卖了250w

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原帖由 king8910213 于 2019-7-10 16:05 发表
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我心理大概是这么分的吧
X1 400万——炸裂!
X1+PC 400万——牛逼!
X1+PC+IOS 400万——很好了!
X1+PC+IOS+NS 400万——还不错!

而且这游戏售价是20还是30刀吧,成本我不 ...
哪有iOS

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