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记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

posted by wap, platform: Android
所谓一遍的货,意思是没有玩第二遍的价值

但是,其实你们现在很难把一个单机游戏,或者有点网络要素的单机类型游戏,玩第二遍吧?

而网络游戏本来就是一遍接一遍玩的,所以也不在讨论范围之内

所以一个游戏有没有玩第二遍的价值,对你们来说没什么意义吧?

反正你们也没玩第二遍的精力了


本帖最近评分记录
  • WO0DYSUN 激骚 -1 反对 Rated by wap 2019-7-2 18:33

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
很少玩二遍,哪有那么多时间,除非二周目有其他结局。



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塞尔达都不玩第二遍,何况其他游戏


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所以说啊,“游戏性”这狗屁词汇到底怎么界定怎么量化啊?狂吹打500小时怕连苦胆水都吐光了,王者农药500小时下去也就是初窥门径。。。。是不是说明农药的游戏性保守估计是狂吹的50倍以上?

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圣剑3多主角,火纹结婚,时空之轮多结局,大菠萝刷刷刷,马里奥彩京来一局不费事
现在么就是模拟经营,饥荒缺氧,杀戮尖塔

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好玩值那个钱就行,现在好玩的这么多能玩完一遍就不错了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
按这个逻辑,生化奇兵这种看剧情的等于说全是垃圾?

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posted by wap, platform: Meizu M9
现代3a可以洗点养成随意,任务收益不冲突没有艰难的选择,一遍流程基本可以体验全部内容,不故意挑战自己是没重复游戏价值了。

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引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-2 09:45 发表
所以说啊,“游戏性”这狗屁词汇到底怎么界定怎么量化啊?狂吹打500小时怕连苦胆水都吐光了,王者农药500小时下去也就是初窥门径。。。。是不是说明农药的游戏性保守估计是狂吹的50倍以上?
是的,所以野炊的游戏性保守估计是sony那些十来二十小时就能通关的一本道互动电影的几十倍。

本帖最后由 88ace88 于 2019-7-2 11:42 通过手机版编辑

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单机游戏玩第二遍的只有动作游戏了,其他不会玩两遍

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这大概是以前的喷法 现在估计不会这么喷了
现在的游戏能一遍就很不错了 至少7分起 还能要求啥

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我现在最喜欢这种了,最好总长度在一部电影左右的。

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引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-2 09:45 发表
所以说啊,“游戏性”这狗屁词汇到底怎么界定怎么量化啊?狂吹打500小时怕连苦胆水都吐光了,王者农药500小时下去也就是初窥门径。。。。是不是说明农药的游戏性保守估计是狂吹的50倍以上?
年轻人,你提出这种理论是看索尼不顺眼吗

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-7-2 11:35 发表
年轻人,你提出这种理论是看索尼不顺眼吗
战神玩的时间可以顶两个狂吹了,刺客信条起源的时间大概可以顶三个

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posted by wap, platform: Android
玩过第二遍的好像就几个魂系的多周目,战神打了个二周目战神难度,长的游戏基本不会打第二遍

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