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原帖由 lencil 于 2019-6-30 18:36 发表 
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那Gradius V的开发是什么故事。
真魂斗罗让KONAMI尝到了甜头,准备复活宇宙巡航机
但是原来的人员流失了不少,他们又打算节省开发成本尽快把游戏做出来
自然就得选财宝了,当然G5虽然是个好STG,但很多东西与系列风格是不符的,应该归类成闪亮银枪和斑鸠的后继者
财宝留下的员工肯定都是个顶个的
新招的人达不到这个效率,举个例子,Inti Creates开发超惑星战记ZERO或者像素血污这种仿FC游戏,需要30人忙活半年
对于旧时代的精英,6个人忙活半年,甚至更短,就够了
问题是新人效率虽差,但不慢慢培养,也就没有后继者,老人逐渐凋敝,也就掏不出新作
在这方面财宝甚至都不如Irem,起码R TYPE FINAL 2众筹出来了,团队一大把搞了三十年的老骨头,但他们也需要新人来协助的,否则干不动