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[新闻] 简单理一下财宝公司诞生的源头,以及与KONAMI的关系

MOBY现在是瘫痪状态,不过以前看过的老资料也够用了,我只是需要重新翻一下纠正细节
首先我说财宝的元老基本都在中里伸也的手下干过,这句话是没错的,当然说他们就是魂斗罗精神的团队,有点问题
干过的意思是,他们之前并没有100%完整组成过一个团队,而是A与B合作了一个项目,B与C合作了一个项目,A与C又合作了一个项目
对于大公司这是常见现象,为了在一起长期合作以及更多自由,选择单飞,也是个常见现象,尤其是对于这些ACT和STG专业户
所以他们在离开KONAMI之前就已经在闲暇饭后时间联系好了,时机一到集体辞职
投靠世嘉是因为世嘉非常自由,当然后来跟索尼交恶是怎么回事我就不知道了,有人说是PS版侧影幻象的出货问题,但我还没找到

火枪英雄开发初期的目标是什么东西都可以塞进去,最后差不多也真的是这样
至于说魂斗罗铁血兵团比精神更有财宝味,以更严谨的眼光来看待,这句话其实不成立
财宝味并不是单纯的变形关节BOSS,这种设计在魂斗罗精神上就已经惊鸿一现,而且是16位机突破机能限制为数不多的方式,没什么选择,何况魂斗罗精神与火枪英雄的编程阵容确实是相同的
但是火枪英雄那股幽默恶搞万事皆可的味道,铁血兵团并不够浓,当然在MD上这一点体现的最好的是铁头蚂蚁
STAFF构成方面,铁血兵团也确实没有任何一名财宝员工,当然你要说中里伸也盯着财宝模仿,这几乎是可以确定的,虽然他本人没承认过
但这个模仿又不是1:1的,起码铁血兵团不能近距离摔投敌人

关键的是,最核心的内容是谁传授的
财宝方面说过,火枪英雄的魅力在于光是不断推进关卡就能给人以快感,因为万事皆可,花样繁多
这个思路虽然在游戏界不是中里伸也第一个提出来的,但可以确定是他传授给团队的,即:卷轴每过三个屏幕就要来点新刺激,BOSS要有花样,不要几秒钟就打掉了
后来这个思路差不多成为了STG进化的一个标志
但是财宝后来把STG的BOSS搞得跟解谜一样,这个确实是他们自己发展出来的文化,中里伸也还没搞得这么彻底

财宝一直做幽游白书这种乱斗游戏,而不是正经FTG,理由是他们认为正经FTG太核心向了,那些在街机厅1V1被人打爆的人,可以去玩乱斗找回乐趣
而且他们也非常不喜欢后来FTG越来越复杂的操作,他们的乱斗游戏一直是减少按键

但是对于STG,他们的思路是正好相反的,非常核心向
理由是他们认为STG玩家就是最核心的玩家,他们可以自己掏钱出资开发,卖过10万保本就行,又不图大赚
斑鸠就是他们自己掏钱开发的

公司刚成立的时候差不多只有10个人冒头,后来扩招到20多,但是就这样了,十年来都没增加过
而且人员流失一直存在,早年的时候就有人跑到M2(GG版火枪英雄移植期间),后来连抗把子井内洋都跳槽过去了
虽然财宝表示现在他们还是能接到活的,但我确实怀疑这个状态除了移植斑鸠还能再干什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 20:19 编辑 ]


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那Gradius V的开发是什么故事。



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原帖由 lencil 于 2019-6-30 18:36 发表
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那Gradius V的开发是什么故事。
真魂斗罗让KONAMI尝到了甜头,准备复活宇宙巡航机
但是原来的人员流失了不少,他们又打算节省开发成本尽快把游戏做出来
自然就得选财宝了,当然G5虽然是个好STG,但很多东西与系列风格是不符的,应该归类成闪亮银枪和斑鸠的后继者

财宝留下的员工肯定都是个顶个的
新招的人达不到这个效率,举个例子,Inti Creates开发超惑星战记ZERO或者像素血污这种仿FC游戏,需要30人忙活半年
对于旧时代的精英,6个人忙活半年,甚至更短,就够了

问题是新人效率虽差,但不慢慢培养,也就没有后继者,老人逐渐凋敝,也就掏不出新作
在这方面财宝甚至都不如Irem,起码R TYPE FINAL 2众筹出来了,团队一大把搞了三十年的老骨头,但他们也需要新人来协助的,否则干不动


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财宝、香草、atlus最喜欢的三个公司都和sega有关系

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别忘了他们给卡普空代工过子供向怪物猎人——盖斯特破坏者

当时卡普空想学L5搞巨型跨多媒体企划 然后游戏就爆死了
然后卡表就彻底对子供向产品失去了信心


本帖最后由 hydelete 于 2019-6-30 19:21 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 coolwind 于 2019-6-30 18:43 发表
财宝、香草、atlus最喜欢的三个公司都和sega有关系
香草社和ATLUS跟财宝不是一个量级的,大太多了
而且ATLUS被收购之前与世嘉的纠葛也并不深

财宝的同行是那些大公司单飞出来的工作室
比如KONAMI飞出来的Natsume
卡婊飞出来的Inti Creates和白金

Inti Creates和白金已经是上百人的公司了,每年都要出游戏,甚至经常是不止一款游戏,新一代人才开始挑大梁
Natsume主业变成了柏青哥,游戏开发就是几个老爷子自娱自乐
Irem也差不多,那个新公司Granzella是个老年人基地,因为Irem在大地震后逐渐从游戏开发撤出,转向柏青哥了,不死心的老爷子们就搞了个新公司给老东家搞外包
不过Granzella还是有很多新人的,维持着每年都有新作的频率,比较健康
引用:
原帖由 hydelete 于 2019-6-30 19:20 发表
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别忘了他们给卡普空代工过子供向怪物猎人——盖斯特破坏者

当时卡普空想学L5搞巨型跨多媒体企划 然后游戏就爆死了
然后卡表就彻底对子供向产品失去了信心


本帖最后由  ...
这个我记得,卡婊是打算把这个IP搞成洛克人EXE精神续作的,但是失败了
不过也有人说斑鸠的IP是财宝自己的,所以财宝说他们还能接到外部的合同,意味着他们还在开发新作,只不过这个过程会非常漫长了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 19:33 编辑 ]

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昨天DF出了个视频,介绍那个新出的复古游戏平台polymega,视频里三十分钟背景里的电视一直在演示一个土星的游戏,一找是叫radiant silvergun,下载了iso玩了会,太香了——财宝出品!

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补个图,顺便求推荐ps和ss平台的优秀2d游戏,最近狂迷crt滤镜!
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喷了,楼上我真是怀疑是最近几年开始玩游戏的。。。
pc这块hdr搞不清楚
主机这块连闪亮银枪都不知道啊。。。泥潭sega青整天吹的
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闪亮银枪真是一部完美的游戏,当初玩了上百小时,而且音乐比斑鸠好听多了
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原帖由 @xiaogao 于 2019-6-30 08:02 发表
喷了,楼上我真是怀疑是最近几年开始玩游戏的。。。
pc这块hdr搞不清楚
主机这块连闪亮银枪都不知道啊。。。泥潭sega青整天吹的
好吧,那我就在硬盘上不删了,以后每次玩都把摇杆接上玩

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原帖由 @grammyliu  于 2019-6-30 19:40 发表
昨天DF出了个视频,介绍那个新出的复古游戏平台polymega,视频里三十分钟背景里的电视一直在演示一个土星的游戏,一找是叫radiant silvergun,下载了iso玩了会,太香了——财宝出品!
闪银当然香了,当年玩了这游戏和守护英雄,甚至觉得ss有财宝支持主机大战不会输给ps,

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原帖由 ikaruga 于 2019-6-30 20:12 发表
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闪亮银枪真是一部完美的游戏,当初玩了上百小时,而且音乐比斑鸠好听多了
崎元仁的巅峰作品 闪亮银枪

[ 本帖最后由 小岛秀夫 于 2019-6-30 20:20 编辑 ]

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对的 我改了

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 19:42 发表
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补个图,顺便求推荐ps和ss平台的优秀2d游戏,最近狂迷crt滤镜!
引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 19:40 发表
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昨天DF出了个视频,介绍那个新出的复古游戏平台polymega,视频里三十分钟背景里的电视一直在演示一个土星的游戏,一找是叫radiant silvergun,下载了iso玩了会,太香了——财宝出品 ...
财宝那几个STG里闪亮银枪我是一般不对外推荐的
原因是这游戏太佛系了,节奏慢,流程长,BOSS基本等于解谜,杂兵战匮乏
斑鸠和宇宙巡航机5比较接近一般人对STG的认知

财宝的知名系列还有还有罪与罚,1代是N64游戏,2代是Wii
属于VR战警和铁甲飞龙的合体

土星上财宝的2D游戏主要就是守护英雄,算是魔强统一战的精神续作

香草社前身给土星的公主皇冠,是奥丁领域和胧村正的源头,不过这个游戏也出过PSP版
格兰蒂亚,PS版有汉化
龙之力量估计你玩过三国群英传就不提了……

PS的2D游戏照着汉化列表找就差不多了,北欧女神,异度装甲,永恒传说,机战alpha,等等
能费时间去汉化的都没有渣作

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 20:48 编辑 ]
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