前段时间太忙,这次连休2天好好推进了一下旷野之息的进度,目前打掉了大象和骆驼,没想到剧情居然是其它部族英杰100年前就死了。个人之前一直没被剧透,一直以为随着剧情的推进这些英杰NPC都会一个个登场,就像时之笛那样。到打到大象时心想马上要见到米法了,被告知100年前已经牺牲时心里还是不由得咯噔一下,米法的剧情设计还是暗恋林克的,看完后一种凄美的感觉油然而生。
另外说说感受,玩到目前的进度感觉狂吹在革新上是下了决心的,可以说是彻底颠覆了传统3D塞尔达的老套路,一些人不喜欢这作也就合情合理了。整个游戏气质从精致走向大气,解谜方面狂吹是动了脑子的,里面的大部分谜题都不是老作品的复制黏贴,变成了更开放式的解谜风格,不吃老本勇于创新的勇气值得称赞。
但或许是工作量的大幅提升,个人觉得本作在流程规划方面用了取巧(偷懒)的办法,这主要就体现在迷宫的风格设计上。游戏中所有的神殿都是一种风格,这实实在在省去了太多的成本,也不用构思剧情衔接,如果能把这些神殿中的一部分换成其它皮相,比如整合成几个中型迷宫,对整部作品的印象提升会很有帮助。另外4个神兽某种意义上也是节约了成本,虽然内部解谜设计大相径庭,但皮相同样略显简陋且风格雷同,如果和时之笛比较就显得各个场景和boss在视觉印象上不够有特色。但这也可以理解,毕竟这种风格是第一次做,个人现在很期待2代,有了1代的基础,2代或许能将新老3D塞尔达的两种风格进行更好地融合,成为比狂吹更完美的作品。
最后插一句:这作的沙漠真是做的太美了,相比森林和雪山个人更喜欢这作的沙漠,特别是第一次来到7个神像处。另外这作的搞笑剧情很多,都是很经典的日系搞笑风格,塞尔达骨子里还是日本动漫风啊,带点中二带点宅但不让人讨厌。