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预测:分章节游戏三年内会形成潮流

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原因很简单
现在各家都在力推订阅游戏
但从根本上来说这种模式和买断式游戏的开发理念是相悖的
一个3A游戏耗费巨资开发数年买回家玩几天就能爆机
理论上我订阅一个月就能爆机很多个游戏
所以这种模式难以为继
因为3A游戏基本就不是以订阅为目标开发的
如果订阅游戏模式想要长久持续
分章节游戏才能适应其发展需求
从外部环境来讲分章节游戏也形成了发展的条件
就是现在游戏的制作成本越来越高
制作周期也越来越长
从而制作风险也越来越大
辛苦开发几年出来以后
发现是个圣歌 除暴战警3
谁受得了
从技术角度讲
未来都是云游戏
由于5G的普及未来终端将是纯接收端
本机计算量很小
从而对目前买断制游戏造成冲击

所以从很多角度看分章节游戏都是不可逆的潮流
虽然我也无法接受
但这就像历史上随着电视机进去家庭
人们除了看电影又多了一个看电视剧的选择一样


本帖最近评分记录

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这种模式有多远滚多远



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美剧的今天就是分章节游戏的明天。


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太tmd傻逼了,给我滚吧

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担心真的可能

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这和ff13分成3部曲没有本质区别,而后果就是后两部的销量呈断崖式下跌

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阑尾炎要从日漫美剧界向游戏界扩散了么

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那就等出齐再买喽,或者钱就让不分章节的厂家赚呗

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楼主听说过资料片吗

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会不会变成美剧,人气高一直做,卖不动了就草草收尾。我特么之前付了那么多钱,最后给个烂结局?

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引用:
原帖由 柳河 于 2019-6-26 19:23 发表
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楼主听说过资料片吗

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丧尸围城模式

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 07:32 PM 发表
喷了,原来是传奇片

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FF13后两部断崖式下滑主要是因为FF13本体素质稀烂,而正面例子是Mass Effect三部曲,好评如潮。所以说分几部曲不是最重要的,最关键还是游戏本身素质
引用:
原帖由 ro4074 于 2019-6-26 19:03 发表
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这和ff13分成3部曲没有本质区别,而后果就是后两部的销量呈断崖式下跌

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也许真能形成潮流但你这算什么理由
“一个3A游戏耗费巨资开发数年买回家玩几天就能爆机”,那么分成三章,最多变成3个“几天”爆机,有多大区别?

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