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侍魂晓目前的情况有点不乐观

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虽说愣劈是侍魂系列开山立派之精华,但是现在一局对战10秒结束,基本3~5下解决战斗,还经常半血甚至大半血被对方超杀摸奖躺赢,怎么看也不像是好玩的样子……

更何况似乎这游戏的目标是电竞赛事,照目前这情况,怕是没人爱看……

推上很多视频已经发现不少赖招了,比如莉姆露露2B对空无敌,新中国娘超杀IMBA等等……


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现在都网络化了,调整起来也很快的



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忘了sf5?开局一泡屎,现在调整到还行。


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我早说了这游戏把20多年前的核心理念完全不变放现在是行不通的。。。特别是看客,看着就会觉得无聊,怎么会套一个3A大作的钱去买他。。。

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和sf5还不一样吧,sf5初期问题不是游戏本身,游戏本身的系统啥的初版就定型了

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这次侍魂最大的问题就是系统太死了。跟sf5和kof14还不太一样,这俩游戏一开始的系统没觉得太死,后来玩儿多了把系统给玩儿“死”了。这侍魂上来就是没得变通的死板系统

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糅杂了2-4代的系统,手感奇怪

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好多人不是说就要这种一刀残三刀死,全程平砍不要连招的“老侍魂”感觉么
等他们买就行了

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2019-6-27 09:17 发表
好多人不是说就要这种一刀残三刀死,全程平砍不要连招的“老侍魂”感觉么
等他们买就行了
这才不是老侍魂的感觉,真侍魂大多数人物并没有这么大的伤害值,都是轻刀中刀慢慢磨,直到4代加入一闪系统后,一发逆转翻盘才成为常态。。。。。

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看了一下视频,看起来打击感和伤害判定做得很粗糙,跟真侍魂完全没得比。

另外我觉得真侍魂轻中刀和脚磨血打法太猥琐了,抽冷子来一两下狠的才是真的爽。

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就我觉得这游戏画面放到十年前都有点拿不出手吗?2019年还这种美工水平和画面效果也敢拿出来卖真是有够胆的。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-27 09:20 发表
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这才不是老侍魂的感觉,真侍魂大多数人物并没有这么大的伤害值,都是轻刀中刀慢慢磨,直到4代加入一闪系统后,一发逆转翻盘才成为常态。。。。。
平常状态时的伤害都不算大,巨大伤害一般来自怒气满、破招,击中脆弱帧。

比如有次牙神互殴,一方残血怒气满,另一方几乎满血想用3连杀刮血KO,结果三连杀冲刺途中被残血方一个站立重刀砍中,这一刀就砍掉了差不多三分之二血而且眩晕了。

我少年时在街机厅玩真侍魂,无论是自己打还是看别人对战,一两刀逆转翻盘的对局不要太多。

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2019-6-27 10:19 发表
平常状态时的伤害都不算大,巨大伤害一般来自怒气满、破招,击中脆弱帧。

比如有次牙神互殴,一方残血怒气满,另一方几乎满血想用3连杀刮血KO,结果三连杀冲刺途中被残血方一个站立重刀砍中,这一刀就砍掉了差不多三分之二血而且眩晕了。

我少年时在街机厅玩真侍魂,无论是自己打还是看别人对战,一两刀逆转翻盘的对局不要太多。
技战术成熟的玩家一般不会在对方怒的时候用风险大的招数,何况都是牙神这种攻高的角色,满血也不能浪啊。。。街机厅里玩家水平参差不齐,什么情况都有,逆转翻盘很正常。。。

本帖最后由 小悟空 于 2019-6-27 10:42 通过手机版编辑

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原帖由 @jianghutong  于 2019-6-27 02:28 发表
现在都网络化了,调整起来也很快的
底层设计的问题可不是调整能解决的

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2019-6-27 10:19 发表
平常状态时的伤害都不算大,巨大伤害一般来自怒气满、破招,击中脆弱帧。

比如有次牙神互殴,一方残血怒气满,另一方几乎满血想用3连杀刮血KO,结果三连杀冲刺途中被残血方一个站立重刀砍中,这一刀就砍掉了差不多三分之二血而且眩晕了。

我少年时在街机厅玩真侍魂,无论是自己打还是看别人对战,一两刀逆转翻盘的对局不要太多。
街机厅水平一般般,去游聚看看高手对局吧,不会给这种翻盘机会的。。。。

而且也就牙神等个别人物拥有一刀逆转的实力,大部分角色是没办法的。。。。。

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